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スターフィールドニュース:開発者はゲーマーの疲労を明らかにします

by Violet Feb 10,2025

スターフィールドニュース:開発者はゲーマーの疲労を明らかにします

元スターフィールドの開発者であるウィル・シェンは、過度に長いAAAゲームでプレイヤーの疲労を明らかにします。 この感情は、より短いゲーム体験に対するプレイヤーの好みの潜在的な変化を示唆しています。 Fallout 4やFallout 76のようなタイトルのクレジットを持つベテランであるShenは、長いタイトルを持つAAA市場の飽和を観察し、ゲームの短縮の復活につながります。

Kiwi Talkz(Gamespot経由)とのインタビューで取り上げられたShenのコメントは、数十時間のコミットメントを必要とするゲームに疲れたプレイヤーの増加しているセグメントを強調しています。 彼は、「Evergreen Game」のトレンドに貢献しながら、Skyrimのような長い形式のゲームの成功は、別の長いタイトルを追加することが重要な課題である市場を生み出したと主張しています。 彼は、多くのプレイヤーが10時間を超えてゲームを完了し、物語と全体的な製品との関わりに影響を与えることを指摘しています。

この傾向の影響は、より短いゲームの台頭で明らかです。 シェンは、

マウスウォッシング

の成功を引用し、その短いプレイタイムをポジティブな受容における重要な要因として強調しています。 彼はこれを、ゲームをサイドクエストと追加コンテンツで拡張することの潜在的なマイナスの影響と対比しています。 このシフトにもかかわらず、より長いゲームはAAAの風景の重要な部分であり続けています。 スターフィールドは、2024年のDLC

を粉砕したスペース

と2025年の拡張と噂されており、この継続的な傾向を例示しています。 したがって、業界はデュアルパスをナビゲートしているようで、簡潔なゲーム体験の需要と、広大で長い形式のタイトルの永続的な魅力の両方に応えています。

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