Một cựu nhà phát triển Starfield, Will Shen, tiết lộ sự mệt mỏi của người chơi với các trò chơi AAA quá dài. Tình cảm này cho thấy một sự thay đổi tiềm năng trong sở thích của người chơi đối với các trải nghiệm chơi game ngắn hơn. Shen, một cựu chiến binh với các khoản tín dụng trên các tựa game như Fallout 4 và Fallout 76, quan sát sự bão hòa của thị trường AAA với các tựa game dài, dẫn đến sự hồi sinh của các trò chơi ngắn hơn. [] . Ông lập luận rằng sự thành công của các trò chơi dài như Skyrim, trong khi đóng góp cho xu hướng "trò chơi thường xanh", cũng đã tạo ra một thị trường trong đó thêm một tiêu đề dài khác là một thách thức đáng kể. Ông chỉ ra rằng nhiều người chơi không hoàn thành trò chơi vượt quá mười giờ, ảnh hưởng đến sự tham gia với câu chuyện và sản phẩm tổng thể.
Tác động của xu hướng này là rõ ràng trong sự gia tăng của các trò chơi ngắn hơn. Shen trích dẫn sự thành công của việc rửa nước
, nhấn mạnh thời gian chơi ngắn của nó là một yếu tố quan trọng trong sự tiếp nhận tích cực của nó. Anh ta đối chiếu điều này với tác động tiêu cực tiềm năng của việc mở rộng trò chơi với các nhiệm vụ phụ và nội dung bổ sung. []Mặc dù sự thay đổi này, các trò chơi dài hơn vẫn là một phần quan trọng của cảnh quan AAA. Starfield, với không gian tan vỡ năm 2024 DLC và một bản mở rộng năm 2025 được đồn đại, minh họa cho xu hướng tiếp tục này. Do đó, ngành công nghiệp dường như đang điều hướng một con đường kép, phục vụ cho cả nhu cầu về trải nghiệm chơi game ngắn gọn và sự hấp dẫn lâu dài của các tựa game dài, dài. []