Były programista Starfield, Will Shen, ujawnia zmęczenie graczy nadmiernie długimi grami AAA. Ten sentyment sugeruje potencjalną zmianę preferencji gracza wobec krótszych wrażeń z gier. Shen, weteran z napisami na tytułach takich jak Fallout 4 i Fallout 76, obserwuje nasycenie rynku AAA z długimi tytułami, co prowadzi do odrodzenia krótszych gier.
Komentarze Shena, przedstawione w wywiadzie dla Kiwi Talz (za pośrednictwem GameSpot), podkreślają rosnący segment graczy zniszczonych gier wymagających dziesiątek godzin zaangażowania. Twierdzi, że sukces gier długich, takich jak Skyrim, przyczyniając się do trendu „wiecznie zielonej gry”, stworzył również rynek, w którym dodanie kolejnego długiego tytułu jest znaczącym wyzwaniem. Wskazuje, że wielu graczy nie kończy gier przekraczających dziesięć godzin, wpływając na zaangażowanie w narrację i ogólny produkt.
Wpływ tego trendu jest widoczny w rozwoju krótszych gier. Shen przytacza sukces mycia ust , podkreślając swój krótki czas gry jako kluczowy czynnik w pozytywnym przyjęciu. Kontrastuje to z potencjalnym negatywnym wpływem rozszerzenia gry o zadania poboczne i dodatkowe treści.
Pomimo tej zmiany dłuższe gry pozostają znaczącą częścią krajobrazu AAA. Starfield, z 2024 DLC rozbitą przestrzenią i plotkowaną ekspansją 2025, jest przykładem tego trendu. Wydaje się zatem, że branża porusza się po podwójnej ścieżce, zaspokajając zarówno zapotrzebowanie na zwięzłe wrażenia gier, jak i trwałe atrakcyjność ekspansywnych, długoterminowych tytułów.