Un ex desarrollador de Starfield, Will Shen, revela fatiga del jugador con juegos AAA excesivamente largos. Este sentimiento sugiere un cambio potencial en la preferencia de los jugadores hacia las experiencias de juego más cortas. Shen, un veterano con créditos en títulos como Fallout 4 y Fallout 76, observa una saturación del mercado AAA con largos títulos, lo que lleva a un resurgimiento de juegos más cortos.
Los comentarios de Shen, aparecidos en una entrevista con Kiwi Talkz (a través de Gamespot), destacan un segmento creciente de jugadores cansados de los juegos que requieren docenas de horas de compromiso. Argumenta que el éxito de los juegos de forma larga como Skyrim, al tiempo que contribuye a la tendencia del "juego de hoja perenne", también ha creado un mercado donde agregar otro largo título es un desafío significativo. Señala que muchos jugadores no completan juegos superiores a las diez horas, lo que afectó el compromiso con la narrativa y el producto general.
El impacto de esta tendencia es evidente en el surgimiento de juegos más cortos. Shen cita el éxito del lavado bucal , enfatizando su corto tiempo de juego como un factor crucial en su recepción positiva. Él contrasta esto con el potencial impacto negativo de extender el juego con misiones secundarias y contenido adicional.
A pesar de este cambio, los juegos más largos siguen siendo una parte importante del panorama de AAA. Starfield, con su espacio de 2024 DLC destrozado y una expansión rumoreada de 2025, ejemplifica esta tendencia continua. La industria, por lo tanto, parece estar navegando por un camino dual, que atiende tanto a la demanda de experiencias de juego concisas como al atractivo duradero de títulos expansivos de forma larga.