前星场开发商Will Shen揭示了玩家的疲劳,其疲劳性超过了AAA游戏。 这种观点表明,玩家偏爱对较短的游戏体验的可能转变。 沉(Shen)是一名资深人士,在《辐射4》和《辐射76》(Fallout 76)等头衔上获得了学分,他观察到了AAA市场的饱和,标题很长,导致了较短的游戏的复兴。
Shen的评论在接受猕猴桃Talkz(通过GamesPot)的采访中得到了介绍,突显了越来越多的玩家疲倦的游戏需要数十个小时的承诺。 他认为,像Skyrim这样的长期游戏的成功虽然为“常绿游戏”趋势做出了贡献,但也创造了一个市场,其中增加了另一个冗长的标题是一个重大挑战。 他指出,许多玩家没有完成超过十个小时的比赛,从而影响了与叙事和整体产品的参与。
这种趋势的影响在较短的游戏的兴起中很明显。 沉列举了漱口水的成功,强调了其短播放时间是其积极接收的关键因素。 他将其与扩展游戏与附带任务和其他内容扩展的潜在负面影响进行了对比。
尽管发生了这种转变,但更长的游戏仍然是AAA景观的重要组成部分。 Starfield拥有2024年DLC 破碎的空间,并且有传闻的2025年扩展,这体现了这一持续趋势。 因此,该行业似乎正在浏览双重道路,既迎合了对简洁游戏经验的需求,又可以满足广阔的,长格式的头衔的持久吸引力。