Bekas pemaju Starfield, Will Shen, mendedahkan keletihan pemain dengan permainan AAA yang berlebihan. Sentimen ini mencadangkan pergeseran berpotensi dalam keutamaan pemain ke arah pengalaman permainan yang lebih pendek. Shen, seorang veteran dengan kredit pada tajuk seperti Fallout 4 dan Fallout 76, memerhatikan tepu pasaran AAA dengan tajuk yang panjang, yang membawa kepada kebangkitan semula permainan yang lebih pendek.
Komen Shen, yang dipaparkan dalam temu bual dengan Kiwi Talkz (melalui GameSpot), menyerlahkan segmen pemain yang semakin meningkat dari permainan yang memerlukan berpuluh -puluh jam komitmen. Dia berpendapat bahawa kejayaan permainan jangka panjang seperti Skyrim, sambil menyumbang kepada trend "Evergreen Game", juga telah mewujudkan pasaran di mana menambah satu lagi tajuk yang panjang adalah cabaran penting. Dia menegaskan bahawa ramai pemain tidak melengkapkan permainan melebihi sepuluh jam, memberi kesan kepada penglibatan dengan produk naratif dan keseluruhan.
Kesan trend ini terbukti dalam kebangkitan permainan yang lebih pendek. Shen memetik kejayaan pencuci mulut , menekankan masa mainan pendeknya sebagai faktor penting dalam penerimaan positifnya. Dia membezakannya dengan potensi kesan negatif untuk memperluaskan permainan dengan pencarian sampingan dan kandungan tambahan.
Walaupun peralihan ini, permainan yang lebih panjang kekal sebagai sebahagian besar landskap AAA. Starfield, dengan ruang 2024 DLC yang hancur dan pengembangan 2025 yang dikhabarkan, mencontohkan trend yang berterusan ini. Oleh itu, industri ini nampaknya menavigasi jalan dua, yang memenuhi permintaan untuk pengalaman permainan ringkas dan rayuan yang berterusan untuk tajuk-tajuk yang luas dan panjang.