[comments] Kiwi Talkz (Gamespot을 통해)와의 인터뷰에서 소개 된 Shen의 의견은 수십 시간의 헌신이 필요한 게임에 지친 플레이어의 세그먼트를 강조합니다. 그는 "Evergreen Game"트렌드에 기여하면서 Skyrim과 같은 긴 형식 게임의 성공은 또 다른 긴 타이틀을 추가하는 것이 중요한 도전 인 시장을 만들었다 고 주장합니다. 그는 많은 플레이어가 10 시간을 초과하는 게임을 완료하지 않아 이야기 및 전반적인 제품과의 참여에 영향을 미친다 고 지적합니다.
[this]이 추세의 영향은 더 짧은 게임의 증가에서 분명합니다. Shen은 긍정적 인 수신의 중요한 요소로 짧은 재생 시간을 강조하여마우스 워싱
의 성공을 인용합니다. 그는 이것을 사이드 퀘스트 및 추가 컨텐츠로 게임을 확장 할 수있는 잠재적 인 부정적인 영향과 대조됩니다.[,] 이러한 변화에도 불구하고 더 긴 게임은 AAA 환경의 중요한 부분으로 남아 있습니다. Starfield는 2024 DLC 가 산산조각 났으며 소문이 난 2025 년 확장으로 이러한 지속적인 추세를 보여줍니다. 따라서 업계는 간결한 게임 경험에 대한 수요와 광대 한 긴 형식 타이틀의 지속적인 매력에 대한 이중 경로를 탐색하는 것으로 보입니다. .