Бывший разработчик Starfield, Уилл Шен, раскрывает усталость игрока с чрезмерно длинными играми AAA. Это чувство предполагает потенциальный сдвиг в предпочтениях игрока в отношении более коротких игровых опытов. Шен, ветеран с кредитами на такие названия, как Fallout 4 и Fallout 76, наблюдает за насыщением рынка AAA с длинными названиями, что приводит к возрождению более коротких игр.
Комментарии Шэнь, представленные в интервью с Kiwi Talkz (через Gamespot), подчеркивают растущий сегмент игроков, устали от игр, требующих десятков часов обязательств. Он утверждает, что успех игр с длинной формой, таких как Skyrim, в то же время способствуя тенденции «Evergreen Game», также создал рынок, где добавление еще одного длинного названия является серьезной проблемой. Он отмечает, что многие игроки не завершают игры, превышающие десять часов, влияя на взаимодействие с повествованием и общим продуктом.
Влияние этой тенденции очевидно в росте более коротких игр. Шен ссылается на успех промывания рта , подчеркивая его короткое игровое время как решающий фактор в его положительном приеме. Он контрастирует с потенциальным негативным влиянием расширения игры с помощью побочных квестов и дополнительного контента.
Несмотря на эту смену, более длинные игры остаются важной частью ландшафта ААА. Starfield, с его DLC 2024 года разбитым пространством и, по слухам, расширением 2025 года, иллюстрирует эту продолжающуюся тенденцию. Следовательно, отрасль, по-видимому, навигает по двойному пути, удовлетворяя как спрос на краткие игровые опыты, так и непреходящую привлекательность обширных, длинных титулов.