Eski bir Starfield geliştiricisi Will Shen, aşırı uzun AAA oyunlarıyla oyuncu yorgunluğunu ortaya koyuyor. Bu duygu, oyuncu tercihinde daha kısa oyun deneyimlerine yönelik potansiyel bir değişim olduğunu düşündürmektedir. Fallout 4 ve Fallout 76 gibi başlıklara sahip bir gazi olan Shen, daha kısa oyunların yeniden canlanmasına yol açan AAA pazarının bir doygunluğunu gözlemliyor.
Shen'in Kiwi Talkz (GameSpot aracılığıyla) ile yapılan bir röportajda yer alan yorumları, düzinelerce saatlik taahhüt gerektiren oyunlardan yorgun oyuncuların büyüyen bir bölümünü vurgulamaktadır. Skyrim gibi uzun biçimli oyunların başarısının, "Evergreen Game" trendine katkıda bulunduğunu, başka bir uzun başlık eklemenin önemli bir zorluk olduğu bir pazar yarattığını savunuyor. Birçok oyuncunun on saati aşan oyunları tamamlamadığını ve anlatı ve genel ürünle etkileşimi etkilediğini belirtiyor.
Bu eğilimin etkisi daha kısa oyunların yükselişinde belirgindir. Shen, ağız yıkama 'in başarısını belirterek, kısa oyun süresini olumlu resepsiyonunda önemli bir faktör olarak vurguluyor. Bunu, oyunu yan görevler ve ek içeriklerle genişletmenin potansiyel olumsuz etkisi ile karşılaştırıyor.
Bu değişime rağmen, daha uzun oyunlar AAA manzarasının önemli bir parçası olmaya devam etmektedir. Starfield, 2024 DLC paramparça alanı ve söylentiler 2025 genişlemesi ile bu devam eden eğilimi örneklendiriyor. Bu nedenle endüstri, hem özlü oyun deneyimlerine olan talebe hem de geniş, uzun biçimli başlıkların kalıcı çekiciliğine hitap eden ikili bir yolda geziniyor gibi görünmektedir.