Isang dating developer ng Starfield, si Will Shen, ay naghahayag ng pagkapagod ng manlalaro na may labis na mahabang laro ng AAA. Ang damdamin na ito ay nagmumungkahi ng isang potensyal na paglipat sa kagustuhan ng player patungo sa mas maiikling karanasan sa paglalaro. Si Shen, isang beterano na may mga kredito sa mga pamagat tulad ng Fallout 4 at Fallout 76, ay nagmamasid sa isang saturation ng merkado ng AAA na may mahabang pamagat, na humahantong sa muling pagkabuhay ng mga mas maiikling laro.
Ang mga komento ni Shen, na itinampok sa isang pakikipanayam kay Kiwi Talkz (sa pamamagitan ng GameSpot), ay nagtatampok ng isang lumalagong segment ng mga manlalaro na pagod ng mga laro na nangangailangan ng dose -dosenang oras ng pangako. Nagtatalo siya na ang tagumpay ng mga larong pangmatagalang tulad ng Skyrim, habang nag-aambag sa kalakaran na "Evergreen Game", ay lumikha din ng isang merkado kung saan ang pagdaragdag ng isa pang napakahabang pamagat ay isang malaking hamon. Itinuturo niya na maraming mga manlalaro ang hindi nakumpleto ang mga laro na higit sa sampung oras, na nakakaapekto sa pakikipag -ugnay sa salaysay at pangkalahatang produkto.
Ang epekto ng kalakaran na ito ay maliwanag sa pagtaas ng mas maiikling laro. Binanggit ni Shen ang tagumpay ng mouthwashing , na binibigyang diin ang maikling oras ng pag -play nito bilang isang mahalagang kadahilanan sa positibong pagtanggap nito. Inihahambing niya ito sa potensyal na negatibong epekto ng pagpapalawak ng laro sa mga pakikipagsapalaran sa gilid at karagdagang nilalaman.
[๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐. Ang Starfield, kasama ang 2024 DLCay kumalas sa espasyo at isang rumored 2025 na pagpapalawak, ipinapakita ang patuloy na takbo na ito. Ang industriya, samakatuwid, ay lilitaw na nag-navigate ng isang dalawahang landas, na nakatutustos sa parehong hinihiling para sa maigsi na mga karanasan sa paglalaro at ang walang hanggang pag-apela ng malawak, pangmatagalang mga pamagat.