前星場開發商Will Shen揭示了玩家的疲勞,其疲勞性超過了AAA遊戲。 這種觀點表明,玩家偏愛對較短的遊戲體驗的可能轉變。 沉(Shen)是一名資深人士,在《輻射4》和《輻射76》(Fallout 76)等頭銜上獲得了學分,他觀察到了AAA市場的飽和,標題很長,導致了較短的遊戲的複興。
Shen的評論在接受獼猴桃Talkz(通過GamesPot)的采訪中得到了介紹,突顯了越來越多的玩家疲倦的遊戲需要數十個小時的承諾。 他認為,像Skyrim這樣的長期遊戲的成功雖然為“常綠遊戲”趨勢做出了貢獻,但也創造了一個市場,其中增加了另一個冗長的標題是一個重大挑戰。 他指出,許多玩家沒有完成超過十個小時的比賽,從而影響了與敘事和整體產品的參與。
這種趨勢的影響在較短的遊戲的興起中很明顯。 沉列舉了漱口水的成功,強調了其短播放時間是其積極接收的關鍵因素。 他將其與擴展遊戲與附帶任務和其他內容擴展的潛在負麵影響進行了對比。
盡管發生了這種轉變,但更長的遊戲仍然是AAA景觀的重要組成部分。 Starfield擁有2024年DLC 破碎的空間,並且有傳聞的2025年擴展,這體現了這一持續趨勢。 因此,該行業似乎正在瀏覽雙重道路,既迎合了對簡潔遊戲經驗的需求,又可以滿足廣闊的,長格式的頭銜的持久吸引力。