एक पूर्व स्टारफील्ड डेवलपर, विल शेन, अत्यधिक लंबे एएए खेलों के साथ खिलाड़ी की थकान को प्रकट करता है। यह भावना कम गेमिंग अनुभवों की ओर खिलाड़ी वरीयता में एक संभावित बदलाव का सुझाव देती है। शेन, फॉलआउट 4 और फॉलआउट 76 जैसे खिताबों पर क्रेडिट के साथ एक अनुभवी, एएए बाजार की एक संतृप्ति को लंबा खिताब के साथ देखता है, जिससे छोटे खेलों का पुनरुत्थान होता है।
] उनका तर्क है कि "एवरग्रीन गेम" ट्रेंड में योगदान करते हुए स्किरिम जैसे लंबे समय के खेलों की सफलता ने भी एक बाजार बनाया है जहां एक और लंबा शीर्षक जोड़ना एक महत्वपूर्ण चुनौती है। वह बताते हैं कि कई खिलाड़ी दस घंटे से अधिक के खेल को पूरा नहीं करते हैं, जो कथा और समग्र उत्पाद के साथ जुड़ाव को प्रभावित करते हैं।इस प्रवृत्ति का प्रभाव छोटे खेलों के उदय में स्पष्ट है। शेन
माउथवॉशिंग की सफलता का हवाला देता है, इसके सकारात्मक स्वागत में एक महत्वपूर्ण कारक के रूप में इसके छोटे खेल को जोर देता है। वह साइड quests और अतिरिक्त सामग्री के साथ खेल को विस्तारित करने के संभावित नकारात्मक प्रभाव के साथ इसके विपरीत है।
इस बदलाव के बावजूद, लंबे खेल एएए परिदृश्य का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं। स्टारफील्ड, अपने 2024 डीएलसीके साथ चकनाचूर स्थान और एक अफवाह 2025 विस्तार, इस निरंतर प्रवृत्ति का उदाहरण देता है। इसलिए, उद्योग एक दोहरी पथ को नेविगेट करता हुआ प्रतीत होता है, दोनों को संक्षिप्त गेमिंग अनुभवों की मांग और विस्तारक, लंबे समय के खिताब की स्थायी अपील के लिए खानपान।