Een voormalige Starfield -ontwikkelaar, Will Shen, onthult de vermoeidheid van spelers met overmatig lange AAA -games. Dit sentiment suggereert een mogelijke verschuiving in spelersvoorkeur naar kortere gaming -ervaringen. Shen, een veteraan met credits op titels als Fallout 4 en Fallout 76, observeert een verzadiging van de AAA -markt met lange titels, wat leidt tot een heropleving van kortere games.
Shen's opmerkingen, te zien in een interview met Kiwi Talkz (via GameSpot), benadrukken een groeiend segment van spelers die moe zijn van games die tientallen uren toewijding vereisen. Hij beweert dat het succes van lange-vorm games zoals Skyrim, terwijl hij bijdraagt aan de trend "Evergreen Game", ook een markt heeft gecreëerd waar het toevoegen van een andere lange titel een belangrijke uitdaging is. Hij wijst erop dat veel spelers geen games van meer dan tien uur voltooien, wat de betrokkenheid bij het verhaal en het algemene product beïnvloedt.
De impact van deze trend is duidelijk in de opkomst van kortere spellen. Shen citeert het succes van mondwater , en benadrukt de korte speeltijd als een cruciale factor in zijn positieve ontvangst. Hij contrasteert dit met de potentiële negatieve impact van het uitbreiden van het spel met side -quests en extra inhoud.
Ondanks deze verschuiving blijven langere games een belangrijk deel van het AAA -landschap. Starfield, met zijn 2024 DLC verbrijzelde ruimte en een geruchten uit 2025 uitbreiding, is een voorbeeld van deze voortdurende trend. De industrie lijkt daarom een dubbel pad te navigeren, zowel aan de vraag naar beknopte gamingervaringen als de blijvende aantrekkingskracht van expansieve, lange-vormige titels.