Um ex -desenvolvedor da Starfield, Will Shen, revela fadiga dos jogadores com jogos excessivamente longos da AAA. Esse sentimento sugere uma mudança potencial na preferência de jogadores em relação a experiências mais curtas de jogos. Shen, um veterano com créditos em títulos como Fallout 4 e Fallout 76, observa uma saturação do mercado de AAA com longos títulos, levando a um ressurgimento de jogos mais curtos.
Os comentários de Shen, destacados em uma entrevista com Kiwi Talkz (via Gamespot), destacam um segmento crescente de jogadores cansados de jogos que exigem dezenas de horas de compromisso. Ele argumenta que o sucesso de jogos de forma longa como Skyrim, enquanto contribui para a tendência do "jogo sempre-verde", também criou um mercado em que adicionar outro título longo é um desafio significativo. Ele ressalta que muitos jogadores não completam jogos excedendo dez horas, impactando o envolvimento com a narrativa e o produto geral.
O impacto dessa tendência é evidente no surgimento de jogos mais curtos. Shen cita o sucesso da lavagem bucal , enfatizando seu curto tempo de brincadeira como um fator crucial em sua recepção positiva. Ele contrasta isso com o potencial impacto negativo de estender o jogo com missões secundárias e conteúdo adicional.
Apesar dessa mudança, jogos mais longos continuam sendo uma parte significativa da paisagem da AAA. Starfield, com seu espaço de 2024 DLC quebrado e uma expansão de 2025, exemplifica essa tendência contínua. A indústria, portanto, parece estar navegando em um caminho duplo, atendendo à demanda por experiências concisas de jogos e ao apelo duradouro de títulos expansivos e de forma longa.