Elden Ring Nightreign: une touche roguelike sur l'exploration
Le réalisateur Junya Ishizaki a récemment dévoilé des changements importants à venir sur le gameplay d'Elden Ring Nightreign. Le jeu comprendra des volcans, des marécages et des forêts générés de manière procédurale, modifiant considérablement le paysage de la carte à chaque jeu.
"Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles manières à chaque fois", a expliqué Ishizaki. "À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter."
Cet élément Roguelike introduit une profondeur stratégique. Le troisième jour, les joueurs doivent sélectionner leur boss final, influençant leurs stratégies de préparation et d'exploration. Ce choix permet une préparation ciblée, encourageant les joueurs à explorer des domaines spécifiques pour des avantages contre leur adversaire choisi.
Image: uhdpaper.com
"En choisissant un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte", a poursuivi Ishizaki. "Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant:" J'ai besoin d'acquérir des armes toxiques pour contrer ce boss. ""
Ishizaki souligne que ce n'est pas un simple exercice suivant la tendance. Au lieu de cela, les éléments Roguelike visent à créer une expérience RPG plus dynamique et plus engageante en "compressant" le jeu traditionnel.
- Image principale: whatoplay.com *
0 0 Commentaire à ce sujet