Elden Ring Nightreign : 탐사에 대한 로그와 같은 비틀기
Junya Ishizaki 감독은 최근 Elden Ring Nightreign의 게임 플레이에 대한 중요한 변화를 공개했습니다. 이 게임은 절차 적으로 생성 된 화산, 늪 및 숲을 특징으로하며 각 플레이 스루마다지도의 풍경을 극적으로 변경합니다.
"우리는지도 자체가 거대한 던전처럼 느끼기를 원했기 때문에 플레이어가 매번 새로운 방식으로 탐색 할 수있게했습니다."라고 Ishizaki는 설명했습니다. "게임 내 3 일이 끝날 무렵 플레이어는 직면 할 보스를 선택해야합니다."
이 roguelike 요소는 전략적 깊이를 소개합니다. 셋째 날까지 플레이어는 최종 보스를 선택하여 준비 및 탐사 전략에 영향을 미칩니다. 이 선택을 통해 대상 준비가 가능하여 플레이어가 선택한 상대방에 대한 장점을위한 특정 영역을 탐색하도록 장려합니다.
이미지 : uhdpaper.com
"보스를 선택할 때 플레이어는 전투 준비를위한 가장 좋은 방법을 고려할 수 있으며, 이는지도에서 경로를 바꿀 수 있습니다."라고 Ishizaki는 말했습니다. "우리는 선수들에게 자유를주고 싶었습니다. 예를 들어, '이 보스에 대응하기 위해 독이 무기를 얻어야합니다.'
이시자키는 이것이 단순한 트렌드를 따르는 운동이 아니라고 강조합니다. 대신, Roguelike 요소는 전통적인 플레이 스루를 "압축"하여보다 역동적이고 매력적인 RPG 경험을 만드는 것을 목표로합니다.
메인 이미지 : whatoplay.com
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