Elden Ring Nightreign:Roguelike Twist on Exploration
导演Junya Ishizaki最近公布了Elden Ring Nightreign的游戏玩法的重大变化。该游戏将以程序生成的火山,沼泽和森林为特色,在每个游戏中都会极大地改变地图的景观。
“我们希望该地图本身感觉像是一个巨大的地牢,允许玩家每次以新的方式探索它。” “在第三届游戏日结束时,玩家将需要选择一个老板。”
这个Roguelike元素引入了战略深度。到第三天,玩家必须选择他们的最终老板,从而影响他们的准备和探索策略。这种选择允许有针对性的准备工作,鼓励玩家探索特定领域,以获得对其选择的对手的优势。
图像:uhdpaper.com
“选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变他们在地图上的路线。” “我们想给球员这种自由,例如,决定'我需要购买有毒的武器来对抗这个老板。'”
Ishizaki强调,这不仅仅是一个趋势的练习。取而代之的是,Roguelike元素旨在通过“压缩”传统游戏来创造更具动态和引人入胜的RPG体验。
主要图像:whatoplay.com
0 0评论此