Elden Ring NIGHTREIGN: Roguelike Twist on Exploration
ผู้อำนวยการ Junya Ishizaki เพิ่งเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมาถึงการเล่นเกมของ Elden Ring Nightreign เกมดังกล่าวจะมีภูเขาไฟที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนหนองน้ำและป่าไม้เพื่อเปลี่ยนภูมิทัศน์ของแผนที่อย่างมากในแต่ละ playthrough
"เราต้องการให้แผนที่รู้สึกเหมือนคุกใต้ดินขนาดมหึมาทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ในรูปแบบใหม่ในแต่ละครั้ง" Ishizaki อธิบาย "ในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายที่จะเผชิญหน้า"
องค์ประกอบ Roguelike นี้แนะนำความลึกเชิงกลยุทธ์ ในวันที่สามผู้เล่นจะต้องเลือกหัวหน้าคนสุดท้ายของพวกเขามีอิทธิพลต่อกลยุทธ์การเตรียมการและการสำรวจ ตัวเลือกนี้อนุญาตให้มีการเตรียมการตามเป้าหมายกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจพื้นที่เฉพาะสำหรับข้อได้เปรียบกับคู่ต่อสู้ที่เลือก
IMGP%รูปภาพ: uhdpaper.com
"เมื่อเลือกเจ้านายผู้เล่นอาจพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางของพวกเขาบนแผนที่ได้" อิชิซากิกล่าวต่อ "เราต้องการให้อิสระแก่ผู้เล่น - ตัวอย่างเช่นการตัดสินใจว่า 'ฉันต้องได้รับอาวุธพิษเพื่อตอบโต้เจ้านายคนนี้'"
อิชิซากิเน้นว่านี่ไม่ใช่การออกกำลังกายตามแนวโน้ม แต่องค์ประกอบของ Roguelike มุ่งหวังที่จะสร้างประสบการณ์ RPG แบบไดนามิกและน่าดึงดูดยิ่งขึ้นโดย "บีบอัด" การเล่นแบบดั้งเดิม
ภาพหลัก: Whatoplay.com
0 0 แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้