Elden Ring Nightreign: Isang Roguelike twist sa paggalugad
Kamakailan lamang ay inilabas ni Director Junya Ishizaki ang mga makabuluhang pagbabago na darating sa gameplay ni Elden Ring Nightreign. Ang laro ay magtatampok ng mga pamamaraan na nabuo ng mga bulkan, swamp, at kagubatan, kapansin -pansing binabago ang tanawin ng mapa sa bawat playthrough.
"Nais namin ang mapa mismo na pakiramdam tulad ng isang napakalaking piitan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ito sa mga bagong paraan sa bawat oras," paliwanag ni Ishizaki. "Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay kailangang pumili ng isang boss upang harapin."
Ang elementong roguelike na ito ay nagpapakilala sa estratehikong lalim. Sa ikatlong araw, dapat piliin ng mga manlalaro ang kanilang pangwakas na boss, na nakakaimpluwensya sa kanilang mga diskarte sa paghahanda at paggalugad. Ang pagpili na ito ay nagbibigay -daan para sa target na paghahanda, na naghihikayat sa mga manlalaro na galugarin ang mga tukoy na lugar para sa mga pakinabang laban sa kanilang napiling kalaban.
imahe: uhdpaper.com
"Sa pagpili ng isang boss, maaaring isaalang -alang ng mga manlalaro ang pinakamahusay na paraan upang maghanda para sa laban, na maaaring baguhin ang kanilang ruta sa mapa," patuloy ni Ishizaki. "Nais naming bigyan ang mga manlalaro ng kalayaan - halimbawa, pagpapasya, 'Kailangan kong makakuha ng mga nakakalason na armas upang salungatin ang boss na ito.'"
Binibigyang diin ni Ishizaki na hindi ito isang ehersisyo na sumusunod lamang sa takbo. Sa halip, ang mga elemento ng Roguelike ay naglalayong lumikha ng isang mas pabago -bago at nakakaengganyo na karanasan sa RPG sa pamamagitan ng "pag -compress" ng tradisyonal na playthrough.
Pangunahing imahe: whatoplay.com
0 0 Komento tungkol dito