Elden Ring Nightreign: Twist Roguelike pada Eksplorasi
Pengarah Junya Ishizaki baru -baru ini melancarkan perubahan ketara yang datang ke permainan Elden Ring Nightreign. Permainan ini akan menampilkan gunung berapi, paya, dan hutan yang dihasilkan secara prosedur, secara dramatik mengubah landskap peta dengan setiap playthrough.
"Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali," jelas Ishizaki. "Pada akhir hari dalam permainan ketiga, pemain perlu memilih bos untuk menghadapi."
Unsur Roguelike ini memperkenalkan kedalaman strategik. Menjelang hari ketiga, pemain mesti memilih bos terakhir mereka, mempengaruhi strategi penyediaan dan penerokaan mereka. Pilihan ini membolehkan penyediaan yang disasarkan, menggalakkan pemain untuk meneroka bidang tertentu untuk kelebihan terhadap lawan yang mereka pilih.
Imej: uhdpaper.com
"Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta," kata Ishizaki. "Kami mahu memberi pemain kebebasan -contohnya, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk mengatasi bos ini.'"
Ishizaki menekankan bahawa ini bukan latihan trend yang semata-mata. Sebaliknya, Elemen Roguelike bertujuan untuk mewujudkan pengalaman RPG yang lebih dinamik dan menarik dengan "memampatkan" playthrough tradisional.
Imej utama: whatoplay.com
0 0 Komen mengenai ini