Elden Ring Nightreign: roguelike Twist on Exploration
Режиссер Джунья Ишизаки недавно обнародовал значительные изменения, вступившие в геймплей Элдена Ринг Нигтрейна. В игре будут представлены процедурно сгенерированные вулканы, болоты и леса, что значительно изменяет ландшафт карты с каждым прохождением.
«Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяющее игрокам каждый раз исследовать ее по -новому», - объяснил Ишизаки. «В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса для столкновения».
Этот элемент Roguelike вводит стратегическую глубину. К третьему дню игроки должны выбрать своего последнего босса, влияя на их стратегии подготовки и исследования. Этот выбор допускает целенаправленную подготовку, поощряя игроков изучать конкретные области для преимуществ против их выбранного противника.
Изображение: uhdpaper.com
«При выборе босса игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, который может изменить их маршрут на карте», - продолжил Ишизаки. «Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решая:« Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу ».
Ишизаки подчеркивает, что это не просто упражнение с трендами. Вместо этого элементы Roguelike стремятся создать более динамичный и привлекательный опыт RPG, «сжав» традиционное прохождение.
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 Комментарий к этому