Elden Ring Nightreign: Keşifte Roguelike Twist
Yönetmen Junya Ishizaki kısa süre önce Elden Ring Nightreign'ın oyununa gelen önemli değişiklikleri açıkladı. Oyun, prosedürel olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar içerecek ve haritanın manzarasını her oyunla önemli ölçüde değiştirecek.
"Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik, oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdik." "Oyun içi üçüncü günün sonunda oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek."
Bu roguelike öğesi stratejik derinlik getirir. Üçüncü güne kadar, oyuncular hazırlık ve keşif stratejilerini etkileyerek son patronlarını seçmelidir. Bu seçim, hedeflenen hazırlığa izin verir ve oyuncuları seçtikleri rakibe karşı avantajlar için belirli alanları keşfetmeye teşvik eder.
%İmgp%resim: uhdpaper.com
"Bir patron seçtikten sonra, oyuncular savaşa hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler, bu da haritadaki rotalarını değiştirebilir." "Oyunculara bu özgürlüğü vermek istedik - örneğin, 'Bu patrona karşı koymak için zehirli silahlar almam gerekiyor' karar vermek istedik."
Ishizaki, bunun sadece trend takip eden bir egzersiz olmadığını vurguluyor. Bunun yerine, Roguelike öğeleri, geleneksel oyunu "sıkıştırarak" daha dinamik ve ilgi çekici bir RPG deneyimi yaratmayı amaçlamaktadır.
Ana resim: whatoplay.com
0 0 Bu konuda yorum