Elden Ring Nightreign: A Roguelike Twist on Exploration
Il regista Junya Ishizaki ha recentemente svelato cambiamenti significativi in arrivo nel gameplay di Elden Ring Nightreign. Il gioco presenterà vulcani, paludi e foreste generate proceduralmente, alterando drasticamente il paesaggio della mappa ad ogni playthrough.
"Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta", ha spiegato Ishizaki. "Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare."
Questo elemento roguelike introduce una profondità strategica. Entro il terzo giorno, i giocatori devono selezionare il loro boss finale, influenzando le loro strategie di preparazione ed esplorazione. Questa scelta consente una preparazione mirata, incoraggiando i giocatori a esplorare aree specifiche per i vantaggi contro il loro avversario prescelto.
Immagine: uhdpaper.com
"Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa", ha continuato Ishizaki. "Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidendo: 'Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo.'"
Ishizaki sottolinea che questo non è un semplice esercizio che segue la tendenza. Invece, gli elementi di Roguelike mirano a creare un'esperienza RPG più dinamica e coinvolgente "comprimendo" il playthrough tradizionale.
Immagine principale: Whatoplay.com
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