Elden Ring Nightreign: uma torção de roguelike na exploração
A diretora Junya Ishizaki revelou recentemente mudanças significativas que chegam à jogabilidade de Elden Ring Nightreign. O jogo contará com vulcões, pântanos e florestas gerados proceduralmente, alterando dramaticamente a paisagem do mapa a cada jogo.
"Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras", explicou Ishizaki. "No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar".
Este elemento de trapaça introduz a profundidade estratégica. No terceiro dia, os jogadores devem selecionar seu chefe final, influenciando suas estratégias de preparação e exploração. Essa escolha permite a preparação direcionada, incentivando os jogadores a explorar áreas específicas para vantagens contra o oponente escolhido.
imagem: uhdpaper.com
"Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa", continuou Ishizaki. "Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidir: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater esse chefe.'"
Ishizaki enfatiza que este não é um mero exercício que segue a tendência. Em vez disso, os elementos de trapaceiros pretendem criar uma experiência de RPG mais dinâmica e envolvente, "comprimindo" a reprodução tradicional.
Imagem principal: whatoplay.com
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