Elden Ring Nightreign: A Roguelike Twist on Exploration
Reżyser Junya Ishizaki niedawno zaprezentował znaczące zmiany w rozgrywce Elden Ring Nightreign. W grze pojawią się proceduralnie generowane wulkany, bagna i lasy, dramatycznie zmieniając krajobraz mapy z każdą rozgrywką.
„Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, umożliwiając graczom odkrywanie go w nowy sposób” - wyjaśnił Ishizaki. „Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa do zmierzenia się”.
Ten element roguelike wprowadza strategiczną głębokość. Trzeciego dnia gracze muszą wybrać swojego ostatniego szefa, wpływając na ich strategie przygotowania i eksploracji. Ten wybór pozwala na ukierunkowane przygotowanie, zachęcając graczy do odkrywania określonych obszarów w celu uzyskania zalet wobec wybranego przeciwnika.
Obraz: uhdpaper.com
„Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób przygotowania się do walki, która może zmienić ich trasę na mapie” - kontynuował Ishizaki. „Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując:„ Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi ”.
Ishizaki podkreśla, że nie jest to zwykłe ćwiczenie związane z trendem. Zamiast tego elementy Roguelike mają na celu stworzenie bardziej dynamicznego i angażującego wrażenia RPG poprzez „kompresowanie” tradycyjnej gry.
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to