Elden Ring Nightreign: A Roguelike Twist về khám phá
Đạo diễn Junya Ishizaki gần đây đã tiết lộ những thay đổi đáng kể đến trò chơi của Elden Ring Nightreign. Trò chơi sẽ có các núi lửa, đầm lầy và rừng được tạo ra theo thủ tục, thay đổi đáng kể cảnh quan của bản đồ với mỗi lần chơi.
"Chúng tôi muốn bản đồ tự nó cảm thấy như một hầm ngục khổng lồ, cho phép người chơi khám phá nó theo những cách mới mỗi lần," Ishizaki giải thích. "Vào cuối ngày thứ ba trong trò chơi, người chơi sẽ cần phải chọn một ông chủ để đối mặt."
Yếu tố Roguelike này giới thiệu chiều sâu chiến lược. Đến ngày thứ ba, người chơi phải chọn ông chủ cuối cùng của họ, ảnh hưởng đến các chiến lược chuẩn bị và thăm dò của họ. Sự lựa chọn này cho phép chuẩn bị nhắm mục tiêu, khuyến khích người chơi khám phá các khu vực cụ thể cho các lợi thế chống lại đối thủ đã chọn.
Hình ảnh: uhdaper.com
"Khi chọn một ông chủ, người chơi có thể xem xét cách tốt nhất để chuẩn bị cho cuộc chiến, điều này có thể thay đổi tuyến đường của họ trên bản đồ," Ishizaki tiếp tục. "Chúng tôi muốn cung cấp cho người chơi rằng sự tự do, ví dụ, quyết định, 'Tôi cần phải có được vũ khí độc để chống lại ông chủ này.'"
Ishizaki nhấn mạnh rằng đây không phải là một bài tập theo xu hướng đơn thuần. Thay vào đó, các yếu tố roguelike nhằm tạo ra trải nghiệm RPG năng động và hấp dẫn hơn bằng cách "nén" cách chơi truyền thống.
Hình ảnh chính: Whatoplay.com
0 0 Nhận xét về điều này