एल्डन रिंग नाइट्रिग्न: अन्वेषण पर एक roguelike ट्विस्ट
निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने हाल ही में एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के गेमप्ले में आने वाले महत्वपूर्ण परिवर्तनों का अनावरण किया। खेल में प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखी, दलदल और जंगलों की सुविधा होगी, जो प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ नक्शे के परिदृश्य को नाटकीय रूप से बदल देगा।
"हम चाहते थे कि नक्शा खुद को एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिलती।" "तीसरे इन-गेम डे के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी।"
यह Roguelike तत्व रणनीतिक गहराई का परिचय देता है। तीसरे दिन तक, खिलाड़ियों को अपनी अंतिम बॉस का चयन करना चाहिए, अपनी तैयारी और अन्वेषण रणनीतियों को प्रभावित करना चाहिए। यह विकल्प लक्षित तैयारी के लिए अनुमति देता है, खिलाड़ियों को उनके चुने हुए प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ फायदे के लिए विशिष्ट क्षेत्रों का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करता है।
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"एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है," इशिजाकी ने जारी रखा। "हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है।"
इशिजाकी ने जोर देकर कहा कि यह केवल प्रवृत्ति-निम्नलिखित व्यायाम नहीं है। इसके बजाय, Roguelike तत्वों का उद्देश्य पारंपरिक प्लेथ्रू को "संपीड़ित" करके अधिक गतिशील और आकर्षक आरपीजी अनुभव बनाना है।
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