Elden Ring Nightreign: A Roguelike Twist on Exploration
Regisseur Junya Ishizaki heeft onlangs belangrijke veranderingen onthuld die kwamen aan de gameplay van Elden Ring Nightreign. De game zal procedureel gegenereerde vulkanen, moerassen en bossen bevatten, waardoor het landschap van de kaart dramatisch wordt gewijzigd bij elke playthrough.
"We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen," legde Ishizaki uit. "Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien."
Dit Roguelike -element introduceert strategische diepte. Tegen de derde dag moeten spelers hun laatste baas selecteren en hun strategieën voor voorbereiding en exploratie beïnvloeden. Deze keuze zorgt voor gerichte voorbereiding, waardoor spelers worden aangemoedigd om specifieke gebieden te verkennen voor voordelen tegen hun gekozen tegenstander.
afbeelding: uhdpaper.com
"Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen," ging Ishizaki verder. "We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om deze baas tegen te gaan.'"
Ishizaki benadrukt dat dit niet slechts een trend-volgende oefening is. In plaats daarvan hebben de Roguelike -elementen gericht op het creëren van een meer dynamische en boeiende RPG -ervaring door de traditionele playthrough te "comprimeren".
Hoofdafbeelding: Whatoplay.com
0 0 Geef hierover commentaar