Elden Ring Nightregyign: စူးစမ်းလေ့လာရေးအပေါ်တစ် ဦး roguelike လှည့်ကွက်
ဒါရိုက်တာ Junya Ihizaki သည် Elden Ring Nightreign ၏ Gameplay သို့လာမည့်သိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုများကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည်လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများထုတ်လုပ်ထားသောမီးတောင်များ, ရွှံ့နွံများနှင့်သစ်တောများကိုပြသနိုင်ပြီး Playthrough တစ်ခုစီနှင့်မြေပုံ၏ရှုခင်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲစေလိမ့်မည်။
"ဒီမြေပုံကိုကိုယ်နှိုက်ကပြန့်နှံ့စေချင်တယ်။ "တတိယမြောက်ဂိမ်းကစားချိန်ကုန်မှာကစားသမားတွေဟာသူဌေးတစ်ယောက်ကိုရင်ဆိုင်ရဖို့လိုလိမ့်မယ်။ "
ဒီ roguelike element ကိုမဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ သုံးရက်မြောက်သောနေ့၌ကစားသမားများသည်သူတို့၏ပြင်ဆင်မှုနှင့်တူးဖော်ရေးမဟာဗျူဟာများကိုလွှမ်းမိုးရန်သူတို့၏နောက်ဆုံးသူဌေးကိုရွေးချယ်ရမည်။ ဤရွေးချယ်မှုသည်ပစ်မှတ်ထားသောပြင်ဆင်မှုကိုခွင့်ပြုထားသည်။ ၎င်းတို့ရွေးချယ်ထားသောပြိုင်ဘက်အားအားသာချက်များကိုအားသာချက်များနှင့် ပတ်သက်. အားသာချက်များအတွက်သတ်သတ်မှတ်မှတ် areas ရိယာများကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်အားပေးအားမြှောက်ပြုသည်။
image: Uhdappaper.com
"သူဌေးတစ်ယောက်ကိုရွေးချယ်ပြီးကစားသမားတွေကဒီမြေပုံပေါ်ရှိလမ်းကြောင်းပြောင်းနိုင်သည့်တိုက်ပွဲအတွက်ပြင်ဆင်ရန်အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းကိုစဉ်းစားနိုင်သည်။ "ဒီသူဌေးကိုတန်ပြန်ဖို့အဆိပ်အတောက်လက်နက်တွေကိုဆည်းပူးဖို့အတွက်အဆိပ်အတောက်လက်နက်များဆန့်ကျင်ဖို့လိုတယ်ဆိုတာကိုကစားသမားတွေကိုလုပ်ချင်တယ်။ "
Ishizaki ကဒီဟာကဒီလေ့ကျင့်ခန်းမျှသာမဟုတ်တဲ့အလုပ်မဟုတ်ဘူးဆိုတာကိုအလေးပေးဖော်ပြတယ်။ ၎င်းအစား Roguelike Elements သည်ရိုးရာပန်းသင်းအား "compressing" အားဖြင့်ပိုမိုတက်ကြွလှုပ်ရှားမှုနှင့် RPG အတွေ့အကြုံကိုပြုလုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
- အဓိကရုပ်ပုံ - Whatoplay.com *
0 0. မှတ်ချက်