২০১১ সালের হালোর রিমেক: কম্ব্যাট বিবর্তিত বার্ষিকী তত্কালীন স্বতন্ত্র স্টুডিও সাবার ইন্টারেক্টিভের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রকল্প ছিল, যিনি এই প্রকল্পটি নিখরচায় করার প্রস্তাব দিয়েছিলেন। এই সাহসী পদক্ষেপটি কেবল তাদের উত্সর্গকেই প্রদর্শন করে না তবে গেমিং শিল্পে তাদের ভবিষ্যতের সাফল্যের জন্য মঞ্চ তৈরি করেছিল। আসুন কীভাবে এই সুযোগটি উদ্ঘাটিত হয়েছিল এবং সাবার ইন্টারেক্টিভকে একটি ইন্ডি স্টুডিও থেকে গেমিং ওয়ার্ল্ডের একটি স্বীকৃত নামে রূপান্তরিত করেছে।
সাবার ইন্টারেক্টিভ বিনামূল্যে দেওয়ার জন্য অফার দেওয়া
একটি স্বাধীন স্টুডিওর জন্য একটি বিশাল সুযোগ
গেম ফাইলের জন্য সাংবাদিক স্টিফেন টোটিলোর সাথে প্রকাশিত একটি সাক্ষাত্কারে, সাবের ইন্টারেক্টিভের প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা এবং সহ-প্রতিষ্ঠাতা ম্যাথিউ কারচ আইকনিক প্রথম হ্যালো গেমটি পুনর্নির্মাণের জন্য মাইক্রোসফ্টে তাদের পিচের পিছনে গল্পটি ভাগ করেছেন। কারচ সাহসের সাথে বলেছিলেন যে তাঁর স্টুডিওটি এটি নিখরচায় করবে, "কারণ এটি হলো" বলে প্রকল্পের তাত্পর্যকে জোর দিয়ে।
এক্সবক্স এক্সিকিউটিভ উপস্থিত এই অফারটি দ্বারা অচল হয়ে পড়েছিল, তবে কারচ এটিকে তার তরুণ এবং স্বাধীন স্টুডিওর জন্য কৌশলগত পদক্ষেপ হিসাবে দেখেছিলেন। তিনি বিশ্বাস করেছিলেন যে এই জাতীয় খ্যাতিমান ফ্র্যাঞ্চাইজিতে কাজ করা বাজারে তাদের দৃশ্যমানতা উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলবে। "এ সময় এটি বিশ্বের বৃহত্তম ফ্র্যাঞ্চাইজি। আমি বলেছিলাম: 'এটি আপনার দেয়ালে হার্ভার্ড ডিপ্লোমা রাখার মতো। বিশ্বের প্রত্যেকেই আমার সাথে কাজ করতে চাইবে তারা দেখার পরে যে আমি এই শেষ হলো গেমটিতে কাজ করেছি, এবং এটি দরজা খুলে ফেলবে।
মাইক্রোসফ্টের অনুরোধে $ 4 মিলিয়ন ডলার কম বিডের প্রস্তাব সত্ত্বেও, চুক্তিতে এমন ধারাগুলি অন্তর্ভুক্ত ছিল যা শেষ পর্যন্ত সাবারকে ২০১১ সালের হ্যালো: যুদ্ধের এক্সবক্স 360 -এ বিবর্তিত বার্ষিকী থেকে কোনও রয়্যালটি পায়নি।
প্রকাশকদের উপর নির্ভর করা থেকে শুরু করে নিজেরাই হয়ে উঠা
যদিও প্রাথমিক প্রকল্পটি আর্থিক ক্ষতি ছিল, এটি ভবিষ্যতের সুযোগের পথ প্রশস্ত করেছে। মাইক্রোসফ্ট পরে সাবারকে হ্যালোতে অবদান রাখার জন্য চুক্তি করেছিল: বুঙ্গি এবং 343 শিল্পের মতো অন্যান্য বিকাশকারীদের পাশাপাশি মাস্টার চিফ সংগ্রহ। অতিরিক্তভাবে, সাবেরকে পোর্টিং হলো: যুদ্ধের বিবর্তিত বার্ষিকী এক্সবক্স ওয়ান -এর সাথে কাজ করা হয়েছিল। যাইহোক, মাইক্রোসফ্ট প্রাথমিকভাবে সংগ্রহের প্রকাশের ঠিক আগে অবধি এই বন্দরটির জন্য একটি চুক্তি প্রেরণ করতে ভুলে গিয়েছিল।
মাইক্রোসফ্ট আগের চুক্তি থেকে রয়্যালটি-হত্যার ধারাগুলি না সরিয়ে না করলে কারচ নতুন চুক্তিতে স্বাক্ষর করতে অস্বীকার করেছিলেন। আলোচনার পরে, মাইক্রোসফ্ট চুক্তিটি সংশোধন করতে সম্মত হয়েছিল এবং মাস্টার চিফ সংগ্রহে তাদের কাজের জন্য সাবারকে সুদর্শন ক্ষতিপূরণ দেওয়া হয়েছিল, কয়েক মিলিয়ন ডলার পেয়েছিল। এই উল্লেখযোগ্য অর্থ প্রদান সাবেরের বৃদ্ধি এবং ভবিষ্যতের প্রচেষ্টার জন্য গুরুত্বপূর্ণ ছিল। "আমরা অন্যান্য লোকদের আমাদের কাজের জন্য অর্থোপার্জন করতে দেখেছি Now এখন আমরা নিজেরাই অর্থ উপার্জন করতে যাচ্ছি," কারচ অংশীদার এবং সাবার কুলা আন্দ্রে আয়নেসকে বলেছিলেন।
সাবার ইন্টারেক্টিভ এখন
মাইক্রোসফ্টের সাথে তাদের সফল সহযোগিতার পরে, সাবার ইন্টারেক্টিভ এর কার্যক্রমগুলি প্রসারিত করে, স্পেন, সুইডেন এবং বেলারুশে নতুন স্টুডিওগুলি খোলার এবং বাইনারি মোশন এবং নিউ ওয়ার্ল্ড ইন্টারেক্টিভের মতো অন্যান্য স্টুডিওগুলি অর্জন করে। সংস্থাটি উইচার 3 এর নিন্টেন্ডো স্যুইচ পোর্ট সহ বিভিন্ন প্রকল্পেও কাজ করেছে: সিডি প্রজেক্ট রেড সহ ওয়াইল্ড হান্ট এবং তাদের নিজস্ব ব্যানারে বিশ্বযুদ্ধের জেড বিকাশকারী।
2020 সালের ফেব্রুয়ারিতে, সাবার ইন্টারেক্টিভ এমব্রেসার গ্রুপ দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়েছিল, এটি স্বায়ত্তশাসন বজায় রেখে সরাসরি সহায়ক সংস্থা হয়ে ওঠে। এমব্রেসারের অধীনে, সাবার আরও বাড়তি অবিরত, আরও সহায়ক সংস্থা অর্জন এবং এভিল ডেড: দ্য গেমের মতো গেমগুলি বিকাশ করতে থাকে। তবে, আর্থিক প্রতিবন্ধকতার কারণে, এমব্রেসার সাবের ইন্টারেক্টিভের কাছে সাবার ইন্টারেক্টিভের কাছে বিক্রি করেছিলেন, সাবার সিইও কার্চের মালিকানাধীন একটি সংস্থা, এমন একটি চুক্তিতে যা সাবেরকে তার সমস্ত ব্র্যান্ডেড স্টুডিও এবং আইপিগুলি ধরে রাখতে দেয়।
এমব্রেসারের কাছ থেকে বিভক্ত হওয়া সত্ত্বেও, সিসিও টিম উইলিটস এক্স (পূর্বে টুইটার) এর মাধ্যমে ভক্তদের আশ্বাস দিয়েছিলেন যে কাজটি পরিকল্পনা অনুযায়ী অব্যাহত থাকবে। বর্তমানে, সাবার ইন্টারেক্টিভ সক্রিয়ভাবে ওয়ারহ্যামার 40,000: স্পেস মেরিন 2 (2024 সেপ্টেম্বরে প্রকাশিত), জন কার্পেন্টারের টক্সিক কমান্ডো এবং জুরাসিক পার্ক: জুরাসিক পার্ক সহ বেশ কয়েকটি শিরোনাম বিকাশ করছে।