Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011 war ein entscheidendes Projekt für das damals unabhängige Studio Saber Interactive, das das Projekt kostenlos durchführte. Dieser mutige Schritt zeigte nicht nur ihr Engagement, sondern bildete auch die Voraussetzungen für ihren zukünftigen Erfolg in der Spielebranche. Lassen Sie uns mit der Entfaltung dieser Gelegenheit Sabre interaktiv von einem Indie -Studio in einen anerkannten Namen in der Spielewelt entwickelt und verwandelt.
Saber Interactive bot angeboten, Halo kostenlos zu machen
Eine große Chance für ein unabhängiges Studio
In einem aufschlussreichen Interview mit dem Journalisten Stephen Totilo für Game-Datei teilte der CEO und Mitbegründer von Saber Interactive, Matthew Karch, die Geschichte hinter ihrem Platz an Microsoft, um das legendäre erste Halo-Spiel zu remastering. Karch stellte mutig fest, dass sein Studio es kostenlos tun würde, und betonte die Bedeutung des Projekts, indem er sagte: "Weil es Halo ist."
Das Xbox -Executive -Geschenk wurde von diesem Angebot überrascht, aber Karch sah es als strategischen Schritt für sein junges und unabhängiges Studio an. Er glaubte, dass die Arbeit an einem so renommierten Franchise ihre Sichtbarkeit auf dem Markt erheblich stärken würde. "Es ist das größte Franchise der Welt zu dieser Zeit. Ich sagte: 'Es ist, als würde man ein Harvard -Diplom an Ihre Wand legen. Jeder auf der Welt wird mit mir arbeiten wollen, nachdem sie gesehen haben, dass ich an diesem letzten Halo -Spiel gearbeitet habe, und es wird Türen öffnen. Also werde ich es aufsaugen und ich werde es lediglich tun."
Obwohl der Vertrag ein niedriges Gebot von 4 Millionen US -Dollar auf Antrag von Microsoft vorgeschlagen hatte, enthielt er Klauseln, die letztendlich dazu führten, dass Sabre keine Lizenzgebühren aus der Veröffentlichung von Halo: Combat Evolved Jubiläum auf der Xbox 360 erhielt.
Vom Verweilen auf Verlage bis hin zu einer selbst einer werden
Obwohl das erste Projekt ein finanzieller Verlust war, ebnete es den Weg für zukünftige Möglichkeiten. Microsoft beauftragte Sabre später, zusammen mit anderen Entwicklern wie Bungie und 343 Industries einen Beitrag zu Halo: The Master Chief Collection zu leisten. Zusätzlich wurde Sabre beauftragt, Halo: Combat Evolved Jubiläum der Xbox One zu portieren. Microsoft vergaß jedoch zunächst, einen Vertrag für diesen Port bis kurz vor der Veröffentlichung der Sammlung zu senden.
Karch weigerte sich, den neuen Vertrag zu unterzeichnen, es sei denn, Microsoft entfernte die Lizenzgebühren-Tötungsklauseln aus der vorherigen Vereinbarung. Nach den Verhandlungen stimmte Microsoft zu, den Vertrag zu ändern, und Sabre wurde für ihre Arbeiten zur Master Chief Collection gut entschädigt und erhielt zig Millionen Dollar. Diese bedeutende Auszahlung war für Sabers Wachstum und zukünftige Bemühungen von entscheidender Bedeutung. "Wir haben gesehen, wie andere Leute mit unserer Arbeit Geld verdienen. Jetzt werden wir selbst Geld verdienen", erinnerte sich Karch daran, zu Partner und Sabre COO Andrey Iones zu sagen.
Sabre Interactive jetzt
Nach ihrer erfolgreichen Zusammenarbeit mit Microsoft erweiterte Sabre Interactive seine Operationen, eröffnete neue Studios in Spanien, Schweden und Belarus und erfuhr andere Studios wie Binärbewegung und New World Interactive. Das Unternehmen arbeitete auch an verschiedenen Projekten, darunter den Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt mit CD Projekt Red und entwickelte den Ersten Weltkrieg unter seinem eigenen Banner.
Im Februar 2020 wurde Saber Interactive von der Embracer Group übernommen und wurde gleichzeitig eine direkte Tochtergesellschaft, während sie ihre Autonomie aufrechterhielt. Unter Embracer wuchs Saber weiter, erwarb mehr Tochterunternehmen und entwickelte Spiele wie Evil Dead: The Game. Aufgrund finanzieller Einschränkungen verkaufte Embracer Saber Interactive an Beacon Interactive, ein Unternehmen, das Sabre's CEO Karch gehört, in einem Deal, der es Sabre ermöglichte, alle Markenstudios und IPs zu behalten.
Trotz der Trennung von Embracer beruhigte CCO Tim Willits die Fans über X (ehemals Twitter), dass die Arbeit wie geplant andauern würde. Derzeit entwickelt Saber Interactive aktiv mehrere Titel, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht im September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival.