Casa Notizia "Remake Halo sviluppato per l'esposizione gratuita ha successo"

"Remake Halo sviluppato per l'esposizione gratuita ha successo"

by Charlotte Mar 27,2025

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary è stato un progetto fondamentale per lo studio indipendente Studio Sabre Interactive, che si è offerto di intraprendere il progetto gratuitamente. Questa mossa audace non solo ha messo in mostra la loro dedizione, ma ha anche posto le basi per il loro futuro successo nel settore dei giochi. Approfondiamo il modo in cui questa opportunità si è svolta e trasformata Sabre interattiva da uno studio indipendente a un nome riconosciuto nel mondo dei giochi.

Sabre Interactive si è offerto di fare Halo gratuitamente

Un'enorme opportunità per uno studio indipendente

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

In un'intervista rivelatrice con il giornalista Stephen Totilo per il file di gioco, il CEO e co-fondatore di Saber Interactive, Matthew Karch, ha condiviso la storia dietro il loro campo a Microsoft per aver rimastellato l'iconico primo gioco Halo. Karch affermava audacemente che il suo studio lo avrebbe fatto gratuitamente, sottolineando il significato del progetto dicendo: "Perché è Halo".

Il presente di Xbox è stato preso alla sprovvista da questa offerta, ma Karch l'ha vista come una mossa strategica per il suo studio giovane e indipendente. Credeva che lavorare su un franchising così rinomato avrebbe aumentato significativamente la loro visibilità sul mercato. "All'epoca è il più grande franchising del mondo. Ho detto: 'È come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro. Tutti nel mondo vorranno lavorare con me dopo che vedranno che ho lavorato su quest'ultima partita di Halo, e aprirà le porte. Quindi lo succhi e lo farò in perdita."

Nonostante abbia proposto un'offerta bassa di $ 4 milioni su richiesta di Microsoft, il contratto includeva clausole che alla fine hanno portato Sabre a non ricevere royalties dalla versione 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary su Xbox 360.

Dal fare affidamento sugli editori a diventare uno stesso

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Sebbene il progetto iniziale sia stato una perdita finanziaria, ha aperto la strada a opportunità future. Microsoft in seguito ha contratto Sabre per contribuire a Halo: The Master Chief Collection insieme ad altri sviluppatori come Bungie e 343 Industries. Inoltre, Sabre ha avuto il compito di porting Halo: Combat Evolved Anniversary su Xbox One. Tuttavia, Microsoft inizialmente ha dimenticato di inviare un contratto per questa porta fino a poco prima del rilascio della raccolta.

Karch ha rifiutato di firmare il nuovo contratto a meno che Microsoft non rimuova le clausole che uccidono le royalty dal precedente accordo. Dopo i negoziati, Microsoft ha accettato di modificare il contratto e Sabre è stato compensato profumatamente per il loro lavoro sulla collezione principale principale, ricevendo decine di milioni di dollari. Questo significativo pagamento è stato cruciale per la crescita di Sabre e gli sforzi futuri. "Abbiamo visto altre persone fare soldi per il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli", ha ricordato Karch dicendo al partner e Sabre Coo Andrey Iones.

Sabre interattivo ora

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A seguito della loro collaborazione con successo con Microsoft, Sabre Interactive ha ampliato le sue operazioni, aprendo nuovi studi in Spagna, Svezia e Bielorussia e acquisendo altri studi come Binary Motion e New World Interactive. La società ha anche lavorato a vari progetti, tra cui il porto di Nintendo Switch di Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red e in via di sviluppo World War sotto il proprio banner.

Nel febbraio 2020, Sabre Interactive fu acquisito dal gruppo Embracer, diventando una controllata diretta mantenendo la sua autonomia. Sotto Embracer, Sabre ha continuato a crescere, acquisendo più filiali e sviluppando giochi come Evil Dead: The Game. Tuttavia, a causa di vincoli finanziari, Embracer ha venduto Sabre Interactive a Beacon Interactive, una società di proprietà del CEO di Sabre Karch, in un accordo che ha permesso a Sabre di conservare tutti i suoi studi e IP di marca.

Nonostante la separazione da Embracer, CCO Tim Willits ha rassicurato i fan tramite X (precedentemente Twitter) che il lavoro continuerebbe come previsto. Attualmente, Sabre Interactive sta sviluppando attivamente diversi titoli, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (pubblicato nel settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival.

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