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"Le remake de halo développé pour une exposition libre réussit"

by Charlotte Mar 27,2025

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary a été un projet pivot pour le studio Independent alors indépendant Saber Interactive, qui a proposé d'entreprendre le projet gratuitement. Cette décision audacieuse a non seulement mis en évidence leur dévouement, mais a également préparé le terrain pour leur succès futur dans l'industrie du jeu. Plongeons comment cette opportunité s'est déroulée et transformée Sabre interactive d'un studio indépendant en un nom reconnu dans le monde du jeu.

Saber Interactive a proposé de faire Halo gratuitement

Une énorme opportunité pour un studio indépendant

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Dans une interview révélatrice avec le journaliste Stephen Totilo pour le fichier de jeu, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive, Matthew Karch, a partagé l'histoire derrière leur argumentaire à Microsoft pour avoir remasterisé le premier jeu de Halo emblématique. Karch a hardiment déclaré que son studio le ferait gratuitement, soulignant la signification du projet en disant: "Parce que c'est Halo".

Le présent exécutif de Xbox a été surpris par cette offre, mais Karch l'a vu comme une décision stratégique pour son jeune studio indépendant. Il pensait que travailler sur une franchise aussi renommée renforcerait considérablement leur visibilité sur le marché. "C'est la plus grande franchise du monde à l'époque. J'ai dit:" C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur. Tout le monde dans le monde va vouloir travailler avec moi après avoir vu que j'ai travaillé sur ce dernier jeu de halo, et ça va ouvrir des portes. Alors je vais le sucer et je le ferai à défaire. ""

Malgré une offre faible de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, le contrat comprenait des clauses qui ont finalement conduit Sabre à ne recevoir aucune redevance de la version 2011 de Halo: Combat a évolué l'anniversaire de la Xbox 360.

De s'appuyer sur les éditeurs à devenir eux-mêmes

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Bien que le projet initial ait été une perte financière, elle a ouvert la voie à de futures opportunités. Microsoft a ensuite contracté Sabre pour contribuer à Halo: la collection Master Chief aux côtés d'autres développeurs comme Bungie et 343 Industries. De plus, Sabre a été chargé de portage Halo: le combat a évolué un anniversaire vers la Xbox One. Cependant, Microsoft a initialement oublié d'envoyer un contrat pour ce port jusqu'à ce que la version de la collection.

Karch a refusé de signer le nouveau contrat à moins que Microsoft ne supprime les clauses de tueurs de redevances de l'accord précédent. Après les négociations, Microsoft a accepté de modifier le contrat et Sabre a été compensé généreusement pour leur travail sur la Master Chief Collection, recevant des dizaines de millions de dollars. Ce paiement important a été crucial pour la croissance de Sabre et les efforts futurs. "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes", se souvient Karch en disant au partenaire et au COO de Sabre Andrey Iones.

Sabre Interactive maintenant

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Après leur collaboration réussie avec Microsoft, Saber Interactive a élargi ses opérations, ouvrant de nouveaux studios en Espagne, en Suède et en Biélorussie, et acquérir d'autres studios tels que Binary Motion et New World Interactive. La société a également travaillé sur divers projets, notamment le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt avec CD Projekt Red et en développement de la Première Guerre mondiale sous leur propre bannière.

En février 2020, Saber Interactive a été acquis par le groupe Embraser, devenant une filiale directe tout en maintenant son autonomie. Sous Embracer, Saber a continué à grandir, acquérir plus de filiales et développer des jeux comme Evil Dead: The Game. Cependant, en raison de contraintes financières, Embracer a vendu Saber Interactive à Beacon Interactive, une entreprise appartenant au PDG de Saber, Karch, dans un accord qui a permis à Sabre de conserver tous ses studios et IPS de marque.

Malgré la scission de Embracer, le CCO Tim Willits a rassuré les fans via X (anciennement Twitter) que le travail se poursuivrait comme prévu. Actuellement, Saber Interactive développe activement plusieurs titres, dont Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival.

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