Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolve Kỷ niệm là một dự án quan trọng cho studio Saber Interactive độc lập lúc đó, người đã đề nghị thực hiện dự án miễn phí. Động thái táo bạo này không chỉ thể hiện sự cống hiến của họ mà còn tạo tiền đề cho thành công trong tương lai của họ trong ngành công nghiệp game. Chúng ta hãy đi sâu vào cách cơ hội này mở ra và biến Saber tương tác từ một studio độc lập thành một cái tên được công nhận trong thế giới chơi game.
Saber Tương tác đề nghị làm Halo miễn phí
Một cơ hội lớn cho một studio độc lập
Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với nhà báo Stephen Totilo cho Game File, Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của Saber Interactive, Matthew Karch, đã chia sẻ câu chuyện đằng sau sân của họ cho Microsoft để làm lại trò chơi Halo đầu tiên mang tính biểu tượng. Karch mạnh dạn tuyên bố rằng hãng phim của anh ta sẽ làm điều đó miễn phí, nhấn mạnh tầm quan trọng của dự án bằng cách nói, "bởi vì đó là Halo."
Giám đốc điều hành Xbox đã bị bất ngờ bởi lời đề nghị này, nhưng Karch đã xem đó là một động thái chiến lược cho studio trẻ và độc lập của mình. Ông tin rằng làm việc trên một nhượng quyền nổi tiếng như vậy sẽ thúc đẩy đáng kể khả năng hiển thị của họ trên thị trường. Đó là nhượng quyền lớn nhất thế giới vào thời điểm đó. Tôi nói: 'Nó giống như đặt bằng tốt nghiệp Harvard lên tường của bạn. Mọi người trên thế giới sẽ muốn làm việc với tôi sau khi họ thấy rằng tôi đã làm việc trong trò chơi Halo cuối cùng này, và nó sẽ mở cửa.
Mặc dù đề xuất giá thầu thấp 4 triệu đô la theo yêu cầu của Microsoft, hợp đồng bao gồm các điều khoản cuối cùng dẫn đến việc Saber không nhận được tiền bản quyền từ bản phát hành Halo: Combat Evolve năm 2011 trên Xbox 360.
Từ việc dựa vào các nhà xuất bản để trở thành chính mình
Mặc dù dự án ban đầu là một tổn thất tài chính, nhưng nó đã mở đường cho các cơ hội trong tương lai. Microsoft sau đó đã ký hợp đồng với Saber để đóng góp cho Halo: Bộ sưu tập chính của Master cùng với các nhà phát triển khác như Bungie và 343 Industries. Ngoài ra, Saber được giao nhiệm vụ chuyển Halo: Chiến đấu phát triển kỷ niệm cho Xbox One. Tuy nhiên, ban đầu Microsoft quên gửi hợp đồng cho cổng này cho đến trước khi phát hành bộ sưu tập.
Karch từ chối ký hợp đồng mới trừ khi Microsoft loại bỏ các điều khoản giết người bản quyền khỏi thỏa thuận trước đó. Sau khi đàm phán, Microsoft đã đồng ý sửa đổi hợp đồng và Saber đã được bồi thường một cách thủ công cho công việc của họ trên Bộ sưu tập chính, nhận hàng chục triệu đô la. Khoản thanh toán đáng kể này là rất quan trọng cho sự tăng trưởng của Saber và những nỗ lực trong tương lai. "Chúng tôi đã theo dõi những người khác kiếm tiền từ công việc của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi sẽ tự mình kiếm tiền", Karch nhớ lại nói với đối tác và Saber Coo Andrey Iones.
Saber tương tác ngay bây giờ
Sau sự hợp tác thành công của họ với Microsoft, Saber Interactive đã mở rộng các hoạt động của mình, mở các hãng phim mới ở Tây Ban Nha, Thụy Điển và Belarus, và có được các hãng phim khác như chuyển động nhị phân và tương tác thế giới mới. Công ty cũng đã làm việc cho các dự án khác nhau, bao gồm Cảng Nintendo Switch của Witcher 3: Wild Hunt với CD Projekt Red và phát triển Thế chiến Z dưới biểu ngữ của riêng họ.
Vào tháng 2 năm 2020, Saber Interactive đã được nhóm Embracer mua lại, trở thành một công ty con trực tiếp trong khi duy trì quyền tự chủ của mình. Theo Embracer, Saber tiếp tục phát triển, có được nhiều công ty con hơn và phát triển các trò chơi như Evil Dead: The Game. Tuy nhiên, do những hạn chế về tài chính, Embracer đã bán Saber Interactive cho Beacon Interactive, một công ty thuộc sở hữu của CEO Karch của Saber, trong một thỏa thuận cho phép Saber giữ lại tất cả các studio và IPS có thương hiệu của mình.
Mặc dù đã chia tay Embracer, CCO Tim Willits đã trấn an người hâm mộ qua X (trước đây là Twitter) rằng công việc sẽ tiếp tục theo kế hoạch. Hiện tại, Saber Interactive đang tích cực phát triển một số tựa game, bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành vào tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival.