Pembuatan semula Halo 2011: Ulang Tahun Pertempuran Evolved adalah projek penting untuk studio bebas Saber Interaktif, yang menawarkan untuk melaksanakan projek secara percuma. Langkah berani ini bukan sahaja mempamerkan dedikasi mereka tetapi juga menetapkan peringkat untuk kejayaan masa depan mereka dalam industri permainan. Mari kita menyelidiki bagaimana peluang ini dibentangkan dan berubah saber interaktif dari studio indie ke nama yang diiktiraf di dunia permainan.
Saber interaktif ditawarkan untuk melakukan halo secara percuma
Peluang besar untuk studio bebas
Dalam wawancara yang mendedahkan dengan wartawan Stephen Totilo untuk fail permainan, Ketua Pegawai Eksekutif Saber Interactive dan pengasas bersama, Matthew Karch, berkongsi cerita di belakang padang mereka ke Microsoft untuk mengulangi permainan Halo pertama ikonik. Karch berani menyatakan bahawa studionya akan melakukannya secara percuma, menekankan kepentingan projek dengan berkata, "Kerana itu halo."
Eksekutif Xbox Present telah terkejut dengan tawaran ini, tetapi Karch melihatnya sebagai langkah strategik untuk studio muda dan bebasnya. Beliau percaya bahawa bekerja pada francais yang terkenal itu akan meningkatkan keterlihatan mereka di pasaran. "Ini adalah francais terbesar di dunia pada masa itu, saya berkata: 'Ia seperti meletakkan diploma Harvard di dinding anda.
Walaupun mencadangkan tawaran rendah $ 4 juta pada permintaan Microsoft, kontrak itu termasuk klausa yang akhirnya mengakibatkan Saber tidak menerima royalti dari pelepasan Halo 2011: Ulang Tahun Pertempuran Evolved pada Xbox 360.
Dari bergantung kepada penerbit untuk menjadi satu diri mereka sendiri
Walaupun projek awal adalah kerugian kewangan, ia membuka jalan untuk peluang masa depan. Microsoft kemudiannya mengontrak Saber untuk menyumbang kepada Halo: Koleksi Ketua Master bersama pemaju lain seperti Bungie dan 343 Industries. Di samping itu, Saber ditugaskan untuk memindahkan Halo: Ulang Tahun Berkembang ke Xbox One. Walau bagaimanapun, Microsoft pada mulanya terlupa untuk menghantar kontrak untuk pelabuhan ini sehingga sebelum pembebasan koleksi.
Karch enggan menandatangani kontrak baru melainkan Microsoft menghapuskan klausa pembunuhan royalti dari perjanjian sebelumnya. Selepas rundingan, Microsoft bersetuju untuk mengubah suai kontrak, dan Saber telah dikompensasi dengan baik untuk kerja mereka di Koleksi Ketua Master, menerima puluhan juta dolar. Pembayaran penting ini adalah penting untuk pertumbuhan Saber dan usaha masa depan. "Kami telah menyaksikan orang lain membuat wang untuk kerja kami. Sekarang kami akan menghasilkan wang sendiri," kata Karch kepada rakan kongsi dan Saber Coo Andrey Iones.
Saber Interaktif sekarang
Berikutan kerjasama mereka yang berjaya dengan Microsoft, Saber Interactive memperluaskan operasinya, membuka studio baru di Sepanyol, Sweden, dan Belarus, dan memperoleh studio lain seperti gerakan binari dan New World Interactive. Syarikat itu juga bekerja di pelbagai projek, termasuk pelabuhan Nintendo Switch dari Witcher 3: Wild Hunt dengan CD Projekt Red dan membangunkan Perang Dunia Z di bawah bendera mereka sendiri.
Pada bulan Februari 2020, Saber Interactive telah diperoleh oleh kumpulan Embracer, menjadi anak syarikat langsung sambil mengekalkan autonominya. Di bawah Embracer, Saber terus berkembang, memperoleh lebih banyak anak syarikat dan membangunkan permainan seperti Evil Dead: The Game. Walau bagaimanapun, disebabkan kekangan kewangan, Embracer menjual Saber Interactive kepada Beacon Interactive, sebuah syarikat yang dimiliki oleh Ketua Pegawai Eksekutif Saber, Karch, dalam perjanjian yang membolehkan Saber mengekalkan semua studio dan IPS berjenama.
Walaupun perpecahan dari Embracer, CCO Tim Willits memberi jaminan kepada peminat melalui X (dahulunya Twitter) kerja itu akan diteruskan seperti yang dirancang. Pada masa ini, Saber Interactive secara aktif membangun beberapa tajuk, termasuk Warhammer 40,000: Space Marine 2 (dikeluarkan pada September 2024), komando toksik John Carpenter, dan Jurassic Park: Survival.