Halo : Combat Evolved Anniversary의 2011 년 리메이크는 당시 독립적 인 Studio Saber Interactive의 중추적 인 프로젝트로, 프로젝트를 무료로 수행 할 것을 제안했습니다. 이 대담한 움직임은 헌신을 선보일뿐만 아니라 게임 산업에서 미래의 성공을위한 무대를 설정했습니다. 이 기회가 어떻게 전개되고 Saber Interactive를 인디 스튜디오에서 게임 세계에서 인정 된 이름으로 어떻게 전환했는지 살펴 보겠습니다.
Saber Interactive는 Halo를 무료로 제공하도록 제안했습니다
독립 스튜디오를위한 큰 기회
Saber Interactive의 CEO이자 공동 창립자 인 Matthew Karch는 게임 파일을 위해 언론인 Stephen Totilo와의 공개 인터뷰에서 상징적 인 첫 후광 게임을 리마스터링하기 위해 Microsoft의 스토리를 공유했습니다. Karch는 그의 스튜디오가 "Halo이기 때문에"라고 말함으로써 프로젝트의 중요성을 강조하면서 무료로 그것을 할 것이라고 대담하게 말했습니다.
Xbox Executive Present는이 제안에 의해 뒤처졌지만 Karch는 그의 젊고 독립적 인 스튜디오의 전략적 움직임으로 보았습니다. 그는 그러한 유명한 프랜차이즈를 사용하면 시장에서의 가시성을 크게 높일 것이라고 믿었습니다. "그것은 당시 세계에서 가장 큰 프랜차이즈입니다. '나는 다음과 같이 말했습니다 :'하버드 디플로마를 벽에 두는 것과 같습니다. 세상의 모든 사람들 이이 마지막 후광 게임에서 일할 것임을 알게 된 후 나와 함께 일하기를 원할 것입니다.
Microsoft의 요청에 따라 4 백만 달러의 낮은 입찰을 제안 했음에도 불구 하고이 계약에는 조항이 포함되어 있으며, 궁극적으로 Saber는 2011 년 Halo : Combat Evolved Anniversary의 2011 년 릴리스로부터 로열티를받지 못했습니다.
출판사에 의존하는 것부터 자신이되는 것까지
초기 프로젝트는 재정적 손실 이었지만 미래의 기회를위한 길을 열었습니다. Microsoft는 나중에 Saber와 계약하여 Halo : Bungie 및 343 Industries와 같은 다른 개발자와 함께 Master Chief Collection에 기여했습니다. 또한 Saber는 Halo : Combat Evolved Anniversary로 Xbox One으로 임무를 수행했습니다. 그러나 Microsoft는 처음에 컬렉션이 출시되기 직전 까지이 포트에 대한 계약을 보내는 것을 잊었습니다.
Karch는 Microsoft가 이전 계약에서 Royalty-Killing Clauses를 제거하지 않는 한 새로운 계약에 서명하는 것을 거부했습니다. 협상 후, Microsoft는 계약을 수정하기로 합의했으며 Saber는 마스터 치프 컬렉션에 대한 작업으로 수천만 달러를받는 것에 대해 잘 보상되었습니다. 이 중요한 지불금은 Saber의 성장과 미래의 노력에 중요했습니다. "우리는 다른 사람들이 우리의 일에 돈을 벌는 것을 보았습니다. 이제 우리는 스스로 돈을 벌 것입니다."Karch는 파트너와 Saber Coo Andrey Iones에게 말했다.
Saber Interactive 지금
Saber Interactive는 Microsoft와의 성공적인 협력에 이어 운영을 확장하여 스페인, 스웨덴 및 벨로루시에서 새로운 스튜디오를 개설하고 Binary Motion 및 New World Interactive와 같은 다른 스튜디오를 인수했습니다. 이 회사는 또한 The Witcher 3 : Wild Hunt와 CD Projekt Red를 포함한 Wild Hunt의 Nintendo Switch Port 및 자신의 배너 아래에서 세계 대전을 개발하는 다양한 프로젝트를 수행했습니다.
2020 년 2 월, Saber Interactive는 Embracer Group에 의해 인수되어 자율성을 유지하면서 직접 자회사가되었습니다. Embracer 아래에서 Saber는 계속 성장하여 더 많은 자회사를 인수하고 Evil Dead : The Game과 같은 게임을 개발했습니다. 그러나 재정적 제약으로 인해 Embracer는 Saber의 CEO Karch가 소유 한 회사 인 Beacon Interactive에 Saber Interactive를 판매하여 Saber가 모든 브랜드 스튜디오 및 IP를 유지할 수있는 거래로 판매했습니다.
Embracer와의 분할에도 불구하고 CCO Tim은 X (이전의 Twitter)를 통해 팬을 확보 할 수 있습니다. 현재 Saber Interactive는 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 릴리스), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival을 포함한 여러 타이틀을 적극적으로 개발하고 있습니다.