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"El remake de halo desarrollado para exposición gratuita tiene éxito"

by Charlotte Mar 27,2025

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario fue un proyecto fundamental para el entonces estudio independiente Saber Interactive, que ofreció emprender el proyecto de forma gratuita. Este movimiento audaz no solo mostró su dedicación, sino que también preparó el escenario para su éxito futuro en la industria del juego. Profundamos en cómo esta oportunidad se desarrolló y transformó a Saber Interactive de un estudio independiente a un nombre reconocido en el mundo de los juegos.

Sabre Interactive se ofreció a hacer halo gratis

Una gran oportunidad para un estudio independiente

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

En una entrevista reveladora con el periodista Stephen Totilo para el archivo de juego, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, compartió la historia detrás de su lanzamiento a Microsoft por remasterizar el icónico primer juego de halo. Karch declaró audazmente que su estudio lo haría de forma gratuita, enfatizando la importancia del proyecto diciendo: "Porque es Halo".

Esta oferta se sorprendió al presente ejecutivo de Xbox, pero Karch lo vio como un movimiento estratégico para su estudio joven e independiente. Él creía que trabajar en una franquicia tan reconocida aumentaría significativamente su visibilidad en el mercado. "Es la franquicia más grande del mundo en ese momento. Dije: 'Es como poner un diploma de Harvard en tu muro. Todos en el mundo querrán trabajar conmigo después de ver que he trabajado en este último juego de halo, y va a abrir puertas. Así que lo aguantaré y lo haré con una pérdida".

A pesar de proponer una oferta baja de $ 4 millones a solicitud de Microsoft, el contrato incluyó cláusulas que finalmente dieron como resultado que Saber no recibiera regalías del lanzamiento de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario en la Xbox 360.

Desde confiar en los editores hasta convertirse en uno mismos

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

Aunque el proyecto inicial fue una pérdida financiera, allanó el camino para futuras oportunidades. Más tarde, Microsoft contrató a Saber para contribuir a Halo: The Master Chief Collection junto con otros desarrolladores como Bungie y 343 Industries. Además, Saber tuvo la tarea de Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario al Xbox One. Sin embargo, Microsoft inicialmente olvidó enviar un contrato para este puerto hasta justo antes del lanzamiento de la colección.

Karch se negó a firmar el nuevo contrato a menos que Microsoft eliminara las cláusulas de matar regalías del acuerdo anterior. Después de las negociaciones, Microsoft acordó modificar el contrato, y Saber fue compensado generosamente por su trabajo en la colección principal principal, recibiendo decenas de millones de dólares. Este pago significativo fue crucial para el crecimiento de Saber y los esfuerzos futuros. "Hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta", recordó Karch, le dijo a la pareja y al director de operaciones de Saber, Andrey Iones.

Sabre Interactive ahora

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Después de su exitosa colaboración con Microsoft, Saber Interactive amplió sus operaciones, abrió nuevos estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquirió otros estudios como Binary Motion y New World Interactive. La compañía también trabajó en varios proyectos, incluido el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red y el desarrollo de la Guerra Mundial Z bajo su propio estandarte.

En febrero de 2020, Saber Interactive fue adquirido por el Grupo Embracer, convirtiéndose en una subsidiaria directa mientras mantiene su autonomía. Bajo AbraCer, Saber continuó creciendo, adquiriendo más subsidiarias y desarrollando juegos como Evil Dead: The Game. Sin embargo, debido a las limitaciones financieras, el abraferer vendió Saber Interactive to Beacon Interactive, una compañía propiedad del CEO de Saber, Karch, en un acuerdo que permitió a Saber retener todos sus estudios de marca e IP.

A pesar de la separación de Embracer, CCO Tim Willits tranquilizó a los fanáticos a través de X (anteriormente Twitter) que el trabajo continuaría según lo planeado. Actualmente, Saber Interactive está desarrollando activamente varios títulos, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival.

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