O remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary foi um projeto crucial para o então independente do estúdio Saber Interactive, que se ofereceu para realizar o projeto gratuitamente. Essa jogada ousada não apenas mostrou sua dedicação, mas também preparou o terreno para o seu sucesso futuro na indústria de jogos. Vamos nos aprofundar em como essa oportunidade se desenrolou e transformou o sabre interativo de um estúdio independente para um nome reconhecido no mundo dos jogos.
O Sabre Interactive se ofereceu para fazer halo de graça
Uma enorme oportunidade para um estúdio independente
Em uma entrevista reveladora com o jornalista Stephen Totilo para o Game File, o CEO e co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, compartilhou a história por trás de seu campo à Microsoft por remasterizar o icônico primeiro jogo de Halo. Karch afirmou com ousadia que seu estúdio faria isso de graça, enfatizando o significado do projeto dizendo: "Porque é halo".
O presente executivo do Xbox ficou surpreso com esta oferta, mas Karch a viu como uma jogada estratégica para seu estúdio jovem e independente. Ele acreditava que trabalhar em uma franquia de renome aumentaria significativamente sua visibilidade no mercado. "É a maior franquia do mundo na época. Eu disse: 'É como colocar um diploma de Harvard na sua parede. Todos no mundo vão querer trabalhar comigo depois que eles verem que eu trabalhei neste último jogo de halo, e isso vai abrir as portas. Então, vou sugar e farei uma perda."
Apesar de propor uma oferta baixa de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, o contrato incluiu cláusulas que acabaram resultando em não receber o Sabre não receber royalties do lançamento de 2011 de Halo: Combat Evoluid Anniversary no Xbox 360.
De confiar nos editores a se tornar um próprio
Embora o projeto inicial tenha sido uma perda financeira, ele abriu o caminho para oportunidades futuras. Mais tarde, a Microsoft contratou o Saber para contribuir com a Halo: a coleção Master Chief, ao lado de outros desenvolvedores como a Bungie e a 343 Industries. Além disso, o Saber foi encarregado de transportar o Halo: Combat Evoled Anniversary para o Xbox One. No entanto, a Microsoft esqueceu inicialmente de enviar um contrato para esta porta até pouco antes do lançamento da coleção.
Karch se recusou a assinar o novo contrato, a menos que a Microsoft removesse as cláusulas de matar a realeza do contrato anterior. Após as negociações, a Microsoft concordou em modificar o contrato, e o Sabre foi compensado generosamente por seu trabalho na coleção Master Chief, recebendo dezenas de milhões de dólares. Esse pagamento significativo foi crucial para o crescimento e os empreendimentos futuros de Sabre. "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com o nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria", lembrou Karch dizendo ao parceiro e do COO do Sabre Andrey Iones.
Sabre Interactive agora
Após sua colaboração bem -sucedida com a Microsoft, a Saber Interactive expandiu suas operações, abrindo novos estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo outros estúdios, como movimento binário e novo mundo interativo. A empresa também trabalhou em vários projetos, incluindo o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt com CD Projekt Red e desenvolvendo a Guerra Mundial Z sob seu próprio banner.
Em fevereiro de 2020, o Saber Interactive foi adquirido pelo grupo Embracer, tornando -se uma subsidiária direta, mantendo sua autonomia. Sob Embracer, Saber continuou a crescer, adquirindo mais subsidiárias e desenvolvendo jogos como Evil Dead: The Game. No entanto, devido a restrições financeiras, a Embracer vendeu o Sabre Interactive à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade do CEO da Sabre, Karch, em um acordo que permitiu ao Sabre manter todos os seus estúdios e IPs de marca.
Apesar da divisão de Embracer, o CCO Tim Willits tranquilizou os fãs via X (anteriormente Twitter) que o trabalho continuaria conforme o planejado. Atualmente, o Saber Interactive está desenvolvendo ativamente vários títulos, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival.