Dom Aktualności „Remake Halo opracowany dla bezpłatnej ekspozycji odniesie sukces”

„Remake Halo opracowany dla bezpłatnej ekspozycji odniesie sukces”

by Charlotte Mar 27,2025

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Remake Halo: Combat Evolded Anniversary był kluczowym projektem dla wówczas niezależnego studia Sabre Interactive, który zaoferował podjęcie projektu za darmo. Ten odważny ruch nie tylko pokazał ich poświęcenie, ale także przygotował scenę dla ich przyszłego sukcesu w branży gier. Zagłębijmy się w to, jak ta okazja się rozwijała i przekształciła Sabre Interactive z niezależnego studia w uznaną nazwę w świecie gier.

Sabre Interactive zaoferował halo za darmo

Ogromna szansa dla niezależnego studia

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

W ujawnionym wywiadzie dla dziennikarza Stephena Totilo w celu gry Game, dyrektor generalny i współzałożyciel Sabre Interactive, Matthew Karch, podzielił się historią za swoim boiskiem Microsoftowi, aby zremasterować kultową pierwszą grę Halo. Karch odważnie stwierdził, że jego studio zrobi to za darmo, podkreślając znaczenie projektu, mówiąc: „Ponieważ to halo”.

Ta oferta była zaskoczona obecnym dyrektorem Xbox, ale Karch postrzegał to jako strategiczny ruch dla swojego młodego i niezależnego studia. Uważał, że praca nad tak znaną franczyzą znacznie zwiększy ich widoczność na rynku. „To wówczas największa franczyza na świecie. Powiedziałem:„ To tak, jakby umieścić dyplom Harvarda na ścianie. Wszyscy na świecie będą chcieli ze mną pracować po tym, jak zobaczyłem, że pracowałem nad ostatnią grą Halo i otworzy drzwi. Więc ssam to i zrobię to po przegranej ”.

Pomimo zaproponowania niskiej oferty w wysokości 4 milionów dolarów na żądanie Microsoft, umowa obejmowała klauzule, które ostatecznie spowodowały, że Sabre nie otrzymała żadnych opłat licencyjnych po wydaniu Halo: Combat Evolded Anniversary na Xbox 360.

Od polegania na wydawcach po samodzielne stania

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Chociaż początkowy projekt był stratą finansową, utorował drogę do przyszłych możliwości. Później Microsoft umówił Sabre, aby przyczynić się do Halo: Master Chief Collection wraz z innymi programistami, takimi jak Bungie i 343 Industries. Ponadto Sabre miał za zadanie przenieść Halo: Combat Evolded Anniversary do Xbox One. Jednak Microsoft początkowo zapomniał wysłać kontrakt na ten port do tuż przed wydaniem kolekcji.

Karch odmówił podpisania nowej umowy, chyba że Microsoft usunęła klauzule zabijające królestwo z poprzedniej umowy. Po negocjacjach Microsoft zgodził się na zmodyfikowanie umowy, a Sabre otrzymał dobrze zrekompensowany za swoje prace nad główną kolekcją, otrzymując dziesiątki milionów dolarów. Ta znacząca wypłata była kluczowa dla wzrostu Sabre i przyszłych przedsięwzięć. „Obserwowaliśmy, jak inni ludzie zarabiają na naszej pracy. Teraz sam zarabiamy na własnych pieniędzy” - przypomniał sobie, że Karch powiedział, że do partnera i COO Sabre Andrey Iones.

Sabre Interactive teraz

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Po udanej współpracy z Microsoft, Sabre Interactive rozszerzył działalność, otwierając nowe studia w Hiszpanii, Szwecji i Białorusi oraz nabywanie innych studiów, takich jak ruch binarny i New World Interactive. Firma pracowała również nad różnymi projektami, w tym w Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt z CD Projekt Red i rozwijającą Wojnę Światową pod własnym sztandarem.

W lutym 2020 r. Sabre Interactive został przejęty przez Grupa Embacer, stając się bezpośrednią spółką zależną przy jednoczesnym utrzymaniu jej autonomii. Pod Embracerem Saber nadal się rozwijał, nabywając więcej spółek zależnych i rozwijając gry, takie jak Evil Dead: The Game. Jednak ze względu na ograniczenia finansowe, Embacer sprzedał Sabre Interactive Beacon Interactive, firmie należącej do CEO Sabre Karcha, w umowie, która pozwoliła Sabre'owi zachować wszystkie markowe studia i IPS.

Pomimo podziału od Empricera, CCO Tim Willits uspokoiło fanów za pośrednictwem X (wcześniej Twittera), że praca będzie kontynuowana zgodnie z planem. Obecnie Sabre Interactive aktywnie rozwija kilka tytułów, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany we wrześniu 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival.

Najnowsze artykuły Więcej+