हेलो का 2011 का रीमेक: कॉम्बैट इवॉल्वेड एनिवर्सरी तत्कालीन स्वतंत्र स्टूडियो कृपाण इंटरएक्टिव के लिए एक महत्वपूर्ण परियोजना थी, जिन्होंने मुफ्त में परियोजना शुरू करने की पेशकश की थी। इस बोल्ड कदम ने न केवल उनके समर्पण को प्रदर्शित किया, बल्कि गेमिंग उद्योग में अपनी भविष्य की सफलता के लिए मंच भी निर्धारित किया। आइए इस बात पर ध्यान दें कि कैसे इस अवसर ने एक इंडी स्टूडियो से गेमिंग की दुनिया में एक मान्यता प्राप्त नाम के लिए कृपाण इंटरएक्टिव को बदल दिया और कैसे बदल दिया।
कृपाण इंटरएक्टिव ने मुफ्त में हेलो करने की पेशकश की
एक स्वतंत्र स्टूडियो के लिए एक बहुत बड़ा अवसर
गेम फाइल के लिए पत्रकार स्टीफन टोटिलो के साथ एक खुलासा साक्षात्कार में, कृपाण इंटरएक्टिव के सीईओ और सह-संस्थापक, मैथ्यू कर्च ने अपनी पिच के पीछे की कहानी को माइक्रोसॉफ्ट को प्रतिष्ठित फर्स्ट हेलो गेम को रीमास्टर करने के लिए साझा किया। कर्च ने साहसपूर्वक कहा कि उनका स्टूडियो इसे मुफ्त में करेगा, यह कहकर परियोजना के महत्व पर जोर देते हुए, "क्योंकि यह हेलो है।"
Xbox कार्यकारी वर्तमान को इस प्रस्ताव से हटा दिया गया था, लेकिन कर्च ने इसे अपने युवा और स्वतंत्र स्टूडियो के लिए एक रणनीतिक कदम के रूप में देखा। उनका मानना था कि इस तरह के प्रसिद्ध मताधिकार पर काम करने से बाजार में उनकी दृश्यता में काफी वृद्धि होगी। "यह उस समय दुनिया की सबसे बड़ी मताधिकार है। मैंने कहा: 'यह आपकी दीवार पर हार्वर्ड डिप्लोमा लगाने जैसा है। दुनिया में हर कोई मेरे साथ काम करना चाहता है क्योंकि वे देखते हैं कि मैंने इस आखिरी हेलो गेम पर काम किया है, और यह दरवाजे खोलने जा रहा है। इसलिए मैं इसे चूसूंगा और इसे एक नुकसान में करूंगा।"
Microsoft के अनुरोध पर $ 4 मिलियन की कम बोली का प्रस्ताव करने के बावजूद, अनुबंध में क्लॉज़ शामिल थे, जिसके परिणामस्वरूप अंततः कृपाण को HALO की 2011 की रिलीज़ से कोई रॉयल्टी नहीं मिली: Xbox 360 पर कॉम्बैट विकसित वर्षगांठ।
प्रकाशकों पर भरोसा करने से लेकर खुद एक बनने तक
हालांकि प्रारंभिक परियोजना एक वित्तीय नुकसान थी, लेकिन इसने भविष्य के अवसरों का मार्ग प्रशस्त किया। Microsoft ने बाद में हेलो में योगदान करने के लिए कृपाण का अनुबंध किया: मास्टर चीफ कलेक्शन जैसे अन्य डेवलपर्स जैसे बुंगी और 343 इंडस्ट्रीज। इसके अतिरिक्त, कृपाण को हेलो को पोर्टिंग करने का काम सौंपा गया था: कॉम्बैट विकसित वर्षगांठ Xbox One में। हालाँकि, Microsoft शुरू में संग्रह की रिलीज से ठीक पहले तक इस पोर्ट के लिए एक अनुबंध भेजना भूल गया।
जब तक Microsoft ने पिछले समझौते से रॉयल्टी-हत्या के खंडों को हटा दिया, तब तक Karch ने नए अनुबंध पर हस्ताक्षर करने से इनकार कर दिया। बातचीत के बाद, Microsoft अनुबंध को संशोधित करने के लिए सहमत हो गया, और कृपाण को मास्टर चीफ संग्रह पर अपने काम के लिए सुंदर रूप से मुआवजा दिया गया, दसियों लाखों डॉलर प्राप्त हुए। कृपाण के विकास और भविष्य के प्रयासों के लिए यह महत्वपूर्ण भुगतान महत्वपूर्ण था। "हमने देखा है कि अन्य लोग अपने काम पर पैसे कमाते हैं। अब हम अपने दम पर पैसा बनाने जा रहे हैं," कर्च ने पार्टनर और कृपाण कोओ एंड्रे आयन्स को याद करते हुए कहा।
कृपाण अब इंटरैक्टिव
Microsoft के साथ अपने सफल सहयोग के बाद, कृपाण इंटरएक्टिव ने अपने संचालन का विस्तार किया, स्पेन, स्वीडन और बेलारूस में नए स्टूडियो खोलने और बाइनरी मोशन और न्यू वर्ल्ड इंटरएक्टिव जैसे अन्य स्टूडियो का अधिग्रहण किया। कंपनी ने विभिन्न परियोजनाओं पर भी काम किया, जिसमें द विचर 3 के निंटेंडो स्विच पोर्ट शामिल हैं: सीडी प्रोजेक्ट रेड के साथ वाइल्ड हंट और अपने स्वयं के बैनर के तहत विश्व युद्ध जेड विकसित करना।
फरवरी 2020 में, कृपाण इंटरएक्टिव को एम्ब्रेसर समूह द्वारा अधिग्रहित किया गया था, जो अपनी स्वायत्तता बनाए रखते हुए एक प्रत्यक्ष सहायक बन गया। एम्ब्रेसर के तहत, कृपाण बढ़ता रहा, अधिक सहायक कंपनियों का अधिग्रहण करता है और ईविल डेड: द गेम जैसे गेम विकसित करता है। हालांकि, वित्तीय बाधाओं के कारण, एम्ब्रेसर ने कृपाण इंटरएक्टिव को बीकन इंटरएक्टिव को बेच दिया, जो कृपाण के सीईओ कर्च के स्वामित्व वाली कंपनी, एक सौदे में, जिसने कृपाण को अपने सभी ब्रांडेड स्टूडियो और आईपी को बनाए रखने की अनुमति दी।
एम्ब्रेसर से विभाजित होने के बावजूद, CCO टिम विल्स ने एक्स (पूर्व में ट्विटर) के माध्यम से प्रशंसकों को आश्वस्त किया कि काम योजना के अनुसार जारी रहेगा। वर्तमान में, कृपाण इंटरएक्टिव सक्रिय रूप से कई खिताब विकसित कर रहा है, जिसमें वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 (सितंबर 2024 में जारी), जॉन कारपेंटर के टॉक्सिक कमांडो और जुरासिक पार्क: सर्वाइवल शामिल हैं।