Bahay Balita "Ang Halo Remake na binuo para sa libreng pagkakalantad ay nagtagumpay"

"Ang Halo Remake na binuo para sa libreng pagkakalantad ay nagtagumpay"

by Charlotte Mar 27,2025

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Ang muling paggawa ng Halo: Ang Combat Evolved Annibersaryo ay isang pivotal na proyekto para sa noon-independiyenteng studio na si Saber Interactive, na nag-alok upang maisagawa ang proyekto nang libre. Ang matapang na paglipat na ito ay hindi lamang ipinakita ang kanilang dedikasyon ngunit itinakda din ang yugto para sa kanilang tagumpay sa hinaharap sa industriya ng gaming. Alamin natin kung paano nabuksan ang pagkakataong ito at binago ang saber na interactive mula sa isang indie studio sa isang kinikilalang pangalan sa mundo ng gaming.

Inalok ng Saber Interactive na gawin ang Halo nang libre

Isang malaking pagkakataon para sa isang independiyenteng studio

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam sa mamamahayag na si Stephen Totilo para sa file ng laro, ang CEO ng Saber Interactive at co-founder na si Matthew Karch, ay nagbahagi ng kwento sa likod ng kanilang pitch sa Microsoft para sa pag-remaster ng iconic na unang laro ng Halo. Matapang na sinabi ni Karch na gagawin ito ng kanyang studio nang libre, na binibigyang diin ang kahalagahan ng proyekto sa pamamagitan ng pagsasabi, "Dahil ito ay Halo."

Ang Xbox Executive na naroroon ay nakuha ng alok na ito, ngunit nakita ito ni Karch bilang isang madiskarteng paglipat para sa kanyang bata at independiyenteng studio. Naniniwala siya na ang pagtatrabaho sa tulad ng isang kilalang franchise ay makabuluhang mapalakas ang kanilang kakayahang makita sa merkado. "Ito ang pinakamalaking franchise sa mundo sa oras na iyon. Sinabi ko: 'Ito ay tulad ng paglalagay ng isang diploma ng Harvard sa iyong dingding. Lahat ng tao sa mundo ay nais na makatrabaho ako matapos nilang makita na nagtrabaho ako sa huling laro ng halo na ito, at ito ay magbubukas ng mga pintuan. Kaya't sinisipsip ko ito at gagawin ko ito sa isang pagkawala.'

Sa kabila ng pagmumungkahi ng isang mababang bid na $ 4 milyon sa kahilingan ng Microsoft, ang kontrata ay kasama ang mga sugnay na sa huli ay nagresulta sa Saber na hindi tumatanggap ng mga royalties mula sa paglabas ng 2011 ng Halo: Ang Combat Evolved Annibersaryo sa Xbox 360.

Mula sa pag -asa sa mga publisher hanggang sa maging isa mismo

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Bagaman ang paunang proyekto ay isang pagkawala ng pananalapi, inilaan nito ang daan para sa mga pagkakataon sa hinaharap. Kalaunan ay kinontrata ng Microsoft si Saber upang mag -ambag sa Halo: Ang Master Chief Collection kasama ang iba pang mga developer tulad ng Bungie at 343 Industries. Bilang karagdagan, si Saber ay naatasan sa porting halo: ang labanan ay nagbago ng anibersaryo sa Xbox One. Gayunpaman, una nang nakalimutan ng Microsoft na magpadala ng isang kontrata para sa port na ito hanggang sa bago ang paglabas ng koleksyon.

Tumanggi si Karch na pirmahan ang bagong kontrata maliban kung tinanggal ng Microsoft ang mga sugnay na pagpatay sa royalty mula sa nakaraang kasunduan. Matapos ang mga negosasyon, sumang -ayon ang Microsoft na baguhin ang kontrata, at si Saber ay nabayaran nang walang bayad para sa kanilang trabaho sa koleksyon ng Master Chief, na tumatanggap ng sampu -sampung milyong dolyar. Ang makabuluhang payout na ito ay mahalaga para sa paglago ni Saber at mga pagsisikap sa hinaharap. "Napanood namin ang ibang mga tao na kumita ng pera sa aming trabaho. Ngayon ay kukuha kami ng pera sa aming sarili," naalala ni Karch na sinabi sa Partner at Saber Coo Andrey Iones.

Saber interactive ngayon

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Kasunod ng kanilang matagumpay na pakikipagtulungan sa Microsoft, pinalawak ng Saber Interactive ang mga operasyon nito, pagbubukas ng mga bagong studio sa Spain, Sweden, at Belarus, at pagkuha ng iba pang mga studio tulad ng Binary Motion at New World Interactive. Nagtrabaho din ang kumpanya sa iba't ibang mga proyekto, kabilang ang Nintendo Switch port ng The Witcher 3: Wild Hunt na may CD Projekt Red at pagbuo ng World War Z sa ilalim ng kanilang sariling banner.

Noong Pebrero 2020, ang Saber Interactive ay nakuha ng pangkat ng Embracer, na naging isang direktang subsidiary habang pinapanatili ang awtonomiya nito. Sa ilalim ng Embracer, si Saber ay patuloy na lumalaki, nakakakuha ng mas maraming mga subsidiary at pagbuo ng mga laro tulad ng Evil Dead: The Game. Gayunpaman, dahil sa mga hadlang sa pananalapi, ipinagbili ng Embracer si Saber na interactive sa Beacon Interactive, isang kumpanya na pag -aari ng CEO ng Saber na si Karch, sa isang pakikitungo na pinapayagan si Saber na mapanatili ang lahat ng mga branded studio at IPS.

Sa kabila ng paghati mula sa Embracer, tiniyak ng CCO Tim Willits ang mga tagahanga sa pamamagitan ng X (dating Twitter) na ang trabaho ay magpapatuloy tulad ng pinlano. Sa kasalukuyan, ang Saber Interactive ay aktibong bumubuo ng ilang mga pamagat, kabilang ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (pinakawalan noong Setyembre 2024), Toxic Commando ni John Carpenter, at Jurassic Park: Survival.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+