Ремейк Halo: Avolved Evolved Antobste Annibrage Bight был ключевым проектом для тогдашнего независимого интерактивного интерактивного интеракта, который предложил бесплатно провести проект. Этот смелый шаг не только продемонстрировал их самоотверженность, но и подготовила почву для их будущего успеха в игровой индустрии. Давайте углубимся в то, как эта возможность развернулась и преобразовала Sabre Interactive от инди -студии в признанное имя в игровом мире.
Sabre Interactive предлагается бесплатно делать Halo
Огромная возможность для независимой студии
В показывающем интервью с журналистом Стивеном Тотило для игрового файла, генеральный директор и соучредитель Sabre Interactive, Мэтью Карч, поделился историей, стоящей за своим полевом, в Microsoft за то, что он ремонтировал культовую первую игру Halo. Карч смело заявил, что его студия сделает это бесплатно, подчеркивая значение проекта, сказав: «Потому что это ореол».
Исполнительный настоящий Xbox был озадачен этим предложением, но Карх считал его стратегическим шагом для своей молодой и независимой студии. Он считал, что работа над такой известной франшизой значительно повысит их видимость на рынке. «Это самая большая франшиза в мире в то время. Я сказал:« Это все равно, что нанести диплом Гарварда на твою стену. Все в мире захотят поработать со мной после того, как они увидят, что я поработал над этой последней игрой в ореол, и она откроет двери. Так что я смирился с этим, и я сделаю это с потерей ».
Несмотря на то, что в запросе Microsoft предложил низкую ставку в размере 4 миллионов долларов США, контракт включал в себя пункты, которые в конечном итоге привели к тому, что Sabre не получила роялти от выпуска Halo: Combat Evolved Anniversary на Xbox 360.
От полагаться на то, что они сами стали такими
Хотя первоначальный проект был финансовым потерей, он проложил путь для будущих возможностей. Позже Microsoft заключила контракт с Sabre, чтобы внести свой вклад в Halo: Master Chief Collection вместе с другими разработчиками, такими как Bungie и 343 Industries. Кроме того, Sabre было поручено переносить Halo: Combat Evolved Anniversary к Xbox One. Тем не менее, Microsoft изначально забыла отправить контракт на этот порт до тех пор, пока он не выпустил коллекцию.
Карх отказался подписать новый контракт, если Microsoft не удалила положения об убийстве королевской роялти из предыдущего соглашения. После переговоров Microsoft согласилась изменить контракт, и Sabre была уделено компенсации за свою работу над главной коллекцией, получив десятки миллионов долларов. Эта значительная выплата имела решающее значение для роста Сэйбер и будущих усилий. «Мы наблюдали, как другие люди зарабатывают деньги на нашей работе. Теперь мы собираемся зарабатывать деньги самостоятельно», - вспоминает Карч, сказав партнеру и главному исполнению Сэйбры Андрея Ионееса.
Сабля интерактивна сейчас
После успешного сотрудничества с Microsoft, Sabre Interactive расширила свои операции, открыв новые студии в Испании, Швеции и Беларуси, и приобрела другие студии, такие как бинарное движение и Interactive New World. Компания также работала над различными проектами, в том числе в порту Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt с CD Projekt Red и развивающимся мировой войной Z под их собственным баннером.
В феврале 2020 года Sabre Interactive была приобретена группой Embracer, став прямой дочерней компанией, сохраняя при этом ее автономию. Под Embracer Sabre продолжал расти, приобретая больше дочерних компаний и разрабатывая такие игры, как Evil Dead: The Game. Однако из -за финансовых ограничений Embracer продала Sabre Interactive To Beacon Interactive, компании, принадлежащей генеральному директору Sabre Karch, в сделке, которая позволила Sabre сохранить все свои фирменные студии и IPS.
Несмотря на отдел от Embracer, Cco Тим Уиллитс заверил фанатов через X (ранее Twitter), что работа будет продолжаться, как и планировалось. В настоящее время Sabre Interactive активно разрабатывает несколько названий, в том числе Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание.