2011年《 Halo:戰鬥演化週年紀念日》的翻拍是當時獨立的工作室Saber Interactive的關鍵項目,他提出免費進行該項目。大膽的舉動不僅展示了他們的奉獻精神,而且為他們在遊戲行業的未來成功奠定了基礎。讓我們深入研究這個機會如何從獨立工作室到遊戲界公認的名字展開和轉變為Saber Interactive。
Saber Interactive提供免費進行光暈
獨立工作室的巨大機會
Saber Interactive的首席執行官兼聯合創始人Matthew Karch在與新聞記者Stephen Totilo的揭露採訪中,分享了他們向Microsoft推銷的故事,以重新製作標誌性的First Halo遊戲。 Karch大膽地表示,他的工作室將免費做到這一點,並通過說“因為是光環”來強調項目的重要性。
Xbox高管禮物對此提議感到驚訝,但Karch將其視為他年輕和獨立工作室的戰略舉動。他認為,從事如此著名的特許經營將大大提高其在市場上的知名度。 “這是當時世界上最大的特許經營權。我說:'這就像在您的牆上放了哈佛文憑。世界上每個人都希望與我一起工作,因為他們看到我在最後一個光暈遊戲中工作過,而且它將打開門。所以我會吸吮它,我會茫然地做。''''''''''''''''''''”
儘管按照微軟的要求提議低價400萬美元,但該合同包括最終導致Saber在2011年發行Halo:Combat Everved Anniver Anniver Anniver Anniver An Xbox 360上未獲得特許權使用費。
從依靠出版商到自己
儘管最初的項目是財務損失,但它為未來的機會鋪平了道路。微軟後來簽訂了Saber為Halo做出貢獻:首席館長與Bungie和343 Industries等其他開發商一起。此外,Saber的任務是移植Halo:Xbox One的戰鬥週年紀念日。但是,Microsoft最初忘記忘記向該端口發送合同,直到收藏發布前。
除非Microsoft刪除了以前的協議刪除了殺害特許權使用費的條款,否則Karch拒絕簽署新合同。在談判之後,微軟同意修改合同,而Saber因其在首席館長中的工作而獲得了豐厚的賠償,獲得了數千萬美元的收入。這筆巨大的支出對於軍刀的增長和未來的努力至關重要。卡克回憶說:“我們已經看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢。”
SABER Interactive現在
在與微軟成功合作之後,Saber Interactive擴展了其運營,在西班牙,瑞典和白俄羅斯開設了新的工作室,並收購了其他工作室,例如二進制動議和新世界互動。該公司還從事各種項目,包括巫師3:與CD Projekt Red和發展中國家Z的Wild Hunt的Nintendo Switch Port:Wild Hunt。
2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收購,在維持其自主權的同時成為直接的子公司。在Embracer的領導下,Saber繼續增長,收購更多的子公司,並開發諸如Evil Dead:遊戲之類的遊戲。但是,由於財務限制,Embracer將Saber Interactive賣給了由Saber的首席執行官Karch擁有的公司Beacon Interactive,這是一項交易,使Saber能夠保留其所有品牌的工作室和IPS。
儘管與Embracer分歧,但CCO Tim Willits通過X(以前是Twitter)向球迷保證,該工作將按計劃繼續。目前,Saber Interactive正在積極開發幾個頭銜,包括Warhammer 40,000:太空海軍2(2024年9月發行),John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。