De remake van HALO van 2011: Combat Evolved Anniversary was een cruciaal project voor de toen-onafhankelijke studiosaber Interactive, die aanbood het project gratis te ondernemen. Deze gedurfde zet toonde niet alleen hun toewijding, maar vormde ook het toneel voor hun toekomstige succes in de gaming -industrie. Laten we ingaan op hoe deze kans zich heeft plaatsgevonden en Sabre Interactive heeft getransformeerd van een indie -studio naar een erkende naam in de gamingwereld.
Sabre Interactive bood aan om gratis halo te doen
Een enorme kans voor een onafhankelijke studio
In een onthullend interview met journalist Stephen Totilo voor Game-bestand, deelde Saber Interactive's CEO en mede-oprichter, Matthew Karch, het verhaal achter hun pitch met Microsoft voor het remasteren van de iconische eerste halo-game. Karch verklaarde moedig dat zijn studio het gratis zou doen, en benadrukte het belang van het project door te zeggen: "Omdat het Halo is."
De Xbox Executive -cadeau was verrast door dit aanbod, maar Karch zag het als een strategische zet voor zijn jonge en onafhankelijke studio. Hij geloofde dat het werken aan een dergelijke gerenommeerde franchise hun zichtbaarheid in de markt aanzienlijk zou vergroten. "Het is destijds de grootste franchise ter wereld. Ik zei: 'Het is alsof je een Harvard -diploma op je muur zet. Iedereen in de wereld zal met me willen werken nadat ze hebben gezien dat ik aan deze laatste halo -game heb gewerkt en het gaat deuren openen. Dus ik zal het opzuigen en ik doe het bij een verlies.'
Ondanks het voorstellen van een laag bod van $ 4 miljoen op verzoek van Microsoft, bevatte het contract clausules die er uiteindelijk toe resulteerden dat Sabre geen royalty's ontving uit de release van Halo 2011: gevechts ontwikkelde jubileum op de Xbox 360.
Van vertrouwen op uitgevers tot zelf één worden
Hoewel het eerste project een financieel verlies was, maakte het de weg vrij voor toekomstige kansen. Microsoft sloot later Sabre op om bij te dragen aan Halo: de Master Chief Collection naast andere ontwikkelaars zoals Bungie en 343 Industries. Bovendien kreeg Sabre de taak om Halo te porten: gevechts geëvolueerd jubileum naar de Xbox One. Microsoft vergat echter aanvankelijk een contract voor deze poort te verzenden tot vlak voor de release van de collectie.
Karch weigerde het nieuwe contract te ondertekenen, tenzij Microsoft de royalty-dodende clausules uit de vorige overeenkomst verwijderde. Na onderhandelingen stemde Microsoft ermee in het contract te wijzigen, en Sabre werd handig gecompenseerd voor hun werk aan de Master Chief Collection en ontving tientallen miljoenen dollars. Deze belangrijke uitbetaling was cruciaal voor de groei van Saber en toekomstige inspanningen. "We hebben gezien hoe andere mensen geld verdienen aan ons werk. Nu gaan we zelf geld verdienen," herinnerde Karch zich tegen partner en Sabre Coo Andrey Iones.
Sabel interactief nu
Na hun succesvolle samenwerking met Microsoft, breidde Sabre Interactive zijn activiteiten uit, het openen van nieuwe studio's in Spanje, Zweden en Wit -Rusland en het verwerven van andere studio's zoals Binary Motion en New World Interactive. Het bedrijf werkte ook aan verschillende projecten, waaronder de Nintendo Switch -haven van de Witcher 3: Wild Hunt met CD Projekt Red en zich ontwikkelende Eerste Wereldoorlog Z onder hun eigen banner.
In februari 2020 werd Sabre Interactive overgenomen door de Embracer Group en werd hij een directe dochteronderneming met behoud van zijn autonomie. Onder Embracer bleef Sabre groeien, het verwerven van meer dochterondernemingen en het ontwikkelen van games zoals Evil Dead: The Game. Vanwege financiële beperkingen verkocht Embracer echter Sabre interactief aan Beacon Interactive, een bedrijf dat eigendom is van Sabre's CEO Karch, in een deal die Sabre toestond al zijn merkstudio's en IP's te behouden.
Ondanks de splitsing van Embracer, stelde CCO Tim Willits fans gerust via X (voorheen Twitter) dat werk zou doorgaan zoals gepland. Momenteel ontwikkelt Sabre Interactive actief verschillende titels, waaronder Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht in september 2024), John Carpenter's Toxic Commando en Jurassic Park: Survival.