ニュース 「無料の露出のために開発されたハローリメイクは成功します」

「無料の露出のために開発されたハローリメイクは成功します」

by Charlotte Mar 27,2025

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

2011年のHalo:Combat Evolved Anniversaryのリメイクは、当時独立したスタジオSaber Interactiveにとって極めて重要なプロジェクトであり、プロジェクトを無料で引き受けることを申し出ました。この大胆な動きは、彼らの献身を紹介するだけでなく、ゲーム業界での将来の成功の舞台も設定しました。この機会がどのように展開し、セイバーのインタラクティブなインタラクティブをインディースタジオからゲームの世界で認められた名前に変えたかを掘り下げましょう。

Saber Interactiveは、Haloを無料で行うことを申し出ました

独立したスタジオの大きな機会

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

Saber InteractiveのCEO兼共同設立者であるMatthew KarchのジャーナリストStephen Totiloとの明らかなインタビューで、Matthew Karchは、象徴的なファーストハローゲームをリマスタリングするために、マイクロソフトにピッチの背後にあるストーリーを共有しました。 Karchは大胆に、彼のスタジオは無料でそれを行うと述べ、「それはHaloだから」と言うことでプロジェクトの重要性を強調しました。

Xboxのエグゼクティブプレゼントはこの申し出に驚いたが、Karchは彼の若くて独立したスタジオの戦略的な動きだと考えていました。彼は、そのような有名なフランチャイズに取り組むことは、市場での視界を大幅に向上させると信じていました。 「当時は世界最大のフランチャイズです。「ハーバード大学の卒業証書を壁に置くようなものです。世界中の誰もがこの最後のハローゲームに取り組んできたので、私と一緒に働きたいと思っています。

Microsoftの要求で400万ドルの低入札を提案したにもかかわらず、契約には、2011年のHalo:Combat Evolved Anniversary on the Xbox 360のリリースからロイヤリティを受け取ったことがないことをもたらした条項が含まれていました。

出版社に頼ることから、自分自身になることまで

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

最初のプロジェクトは経済的損失でしたが、将来の機会への道を開いた。マイクロソフトは後にセイバーと契約してHalo:The Master Chief Collectionに貢献し、Bungieや343 Industriesなどの他の開発者と並んでいます。さらに、SaberはHalo:Combat Evolved Anniversaryへの移植をXbox Oneに移植する任務を負いました。ただし、Microsoftは当初、コレクションのリリースの直前までこのポートの契約を送信するのを忘れていました。

Karchは、Microsoftが以前の契約から王族を殺す条項を削除しない限り、新しい契約に署名することを拒否しました。交渉の後、マイクロソフトは契約の変更に同意し、セイバーはマスターチーフコレクションの作業に対して見事に補償され、数千万ドルを受け取りました。この重要な支払いは、セイバーの成長と将来の努力にとって非常に重要でした。 「私たちは他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです」と、KarchはパートナーとSaber Coo Andrey Ionesに言ったことを思い出しました。

Saber Interactive Now

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Microsoftとのコラボレーションが成功した後、Saber Interactiveはその運営を拡大し、スペイン、スウェーデン、ベラルーシに新しいスタジオを開設し、Binary MotionやNew World Interactiveなどの他のスタジオを買収しました。同社はまた、Witcher 3:Wild HuntのNintendo Switch Port of The Witcher 3:CD Projekt Redを備えたWild Huntや、独自のバナーの下で発展途上の世界大戦Zを含むさまざまなプロジェクトにも取り組みました。

2020年2月、Saber InteractiveはEmbracer Groupに買収され、その自律性を維持しながら直接子会社になりました。 embracerの下で、Saberは成長を続け、より多くの子会社を獲得し、Evil Dead:The Gameのようなゲームを開発しました。ただし、財政的制約により、EmbracerはSaber InteractiveをSaberのCEO Karchが所有する会社であるBeacon Interactiveに、SaberがすべてのブランドスタジオとIPを保持できるようにしました。

Embracerからの分裂にもかかわらず、CCO Tim Willitsは、X(以前のTwitter)を介してファンを計画通りに継続することを保証しました。現在、Saber Interactiveは、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月にリリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalなど、いくつかのタイトルを積極的に開発しています。

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