การรีเมคปี 2011 ของ Halo: Combat Evolved Anniversary เป็นโครงการสำคัญสำหรับสตูดิโอ Saber Interactive ซึ่งเสนอให้ดำเนินการโครงการฟรี การเคลื่อนไหวที่กล้าหาญนี้ไม่เพียง แต่แสดงให้เห็นถึงความทุ่มเทของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังเป็นเวทีสำหรับความสำเร็จในอนาคตของพวกเขาในอุตสาหกรรมเกม ลองเจาะจงว่าโอกาสนี้เกิดขึ้นและเปลี่ยน Saber Interactive จากสตูดิโออินดี้เป็นชื่อที่ได้รับการยอมรับในโลกการเล่นเกม
Saber Interactive เสนอให้ทำรัศมีฟรี
โอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับสตูดิโออิสระ
ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับนักข่าว Stephen Totilo สำหรับไฟล์เกมซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งของ Saber Interactive และผู้ร่วมก่อตั้ง Matthew Karch ได้แบ่งปันเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังสนามของพวกเขาไปยัง Microsoft Karch กล่าวอย่างกล้าหาญว่าสตูดิโอของเขาจะทำมันฟรีเน้นความสำคัญของโครงการโดยพูดว่า "เพราะมันเป็นรัศมี"
ปัจจุบันผู้บริหาร Xbox ได้รับความสนใจจากข้อเสนอนี้ แต่ Karch เห็นว่ามันเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์สำหรับสตูดิโอรุ่นเยาว์และอิสระของเขา เขาเชื่อว่าการทำงานกับแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงดังกล่าวจะช่วยเพิ่มทัศนวิสัยในตลาดอย่างมีนัยสำคัญ “ มันเป็นแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกในเวลานั้นฉันพูดว่า: 'มันเหมือนกับการวางประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณทุกคนในโลกจะต้องการทำงานกับฉันหลังจากที่พวกเขาเห็นว่าฉันทำงานในเกมรัศมีครั้งสุดท้ายนี้และมันจะเปิดประตู
แม้จะเสนอการเสนอราคาต่ำ 4 ล้านดอลลาร์ตามคำขอของ Microsoft สัญญาดังกล่าวรวมถึงคำสั่งที่ในที่สุดก็ส่งผลให้ Saber ไม่ได้รับค่าลิขสิทธิ์จากการเปิดตัว Halo 2011: Combat Evolved Anniversary บน Xbox 360
จากการพึ่งพาผู้จัดพิมพ์ไปสู่การเป็นหนึ่งเดียวกับตัวเอง
แม้ว่าโครงการเริ่มต้นคือการสูญเสียทางการเงิน แต่ก็ปูทางไปสู่โอกาสในอนาคต Microsoft ต่อมาทำสัญญากับ Saber เพื่อสนับสนุน Halo: The Master Chief Collection ควบคู่ไปกับนักพัฒนาอื่น ๆ เช่น Bungie และ 343 Industries นอกจากนี้ Saber ยังได้รับมอบหมายให้พอร์ต Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาไปยัง Xbox One อย่างไรก็ตามในขั้นต้น Microsoft ลืมที่จะส่งสัญญาสำหรับพอร์ตนี้จนกระทั่งก่อนที่จะมีการเปิดตัวคอลเลกชัน
Karch ปฏิเสธที่จะลงนามในสัญญาฉบับใหม่เว้นแต่ Microsoft จะลบคำสั่งฆ่าค่าลิขสิทธิ์ออกจากข้อตกลงก่อนหน้านี้ หลังจากการเจรจา Microsoft ตกลงที่จะปรับเปลี่ยนสัญญาและ Saber ได้รับการชดเชยอย่างดีสำหรับการทำงานของพวกเขาในการสะสมหัวหน้าหลักโดยได้รับหลายสิบล้านดอลลาร์ การจ่ายเงินที่สำคัญนี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเติบโตของเซเบอร์และความพยายามในอนาคต “ เราได้ดูคนอื่นทำเงินกับงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง” Karch เล่าถึงการพูดกับพันธมิตรและ Saber Coo Andrey Iones
Saber Interactive ตอนนี้
หลังจากความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จกับ Microsoft Saber Interactive ได้ขยายการดำเนินงานเปิดสตูดิโอใหม่ในสเปนสวีเดนและเบลารุสและซื้อสตูดิโออื่น ๆ เช่นการเคลื่อนไหวแบบไบนารีและโลกใหม่ บริษัท ยังทำงานในโครงการต่าง ๆ รวมถึง Nintendo Switch Port ของ Witcher 3: Wild Hunt กับ CD Projekt Red และการพัฒนาสงครามโลกครั้งที่ Z ภายใต้แบนเนอร์ของพวกเขาเอง
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2563 Saber Interactive ได้รับการซื้อโดยกลุ่ม Embracer กลายเป็น บริษัท ย่อยโดยตรงในขณะที่ยังคงความเป็นอิสระ ภายใต้ Embracer, Saber ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องซื้อ บริษัท ย่อยมากขึ้นและพัฒนาเกมเช่น Evil Dead: เกม อย่างไรก็ตามเนื่องจากข้อ จำกัด ทางการเงิน Embracer ได้ขาย Saber Interactive ให้กับ Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่เป็นเจ้าของโดย KARCH ซีอีโอของ Saber ในข้อตกลงที่อนุญาตให้ Saber รักษาสตูดิโอและ IPS ที่มีตราสินค้าทั้งหมดไว้
แม้จะมีการแยกออกจาก Embracer แต่ CCO Tim Willits ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ผ่าน X (เดิมคือ Twitter) ว่างานจะดำเนินต่อไปตามแผนที่วางไว้ ปัจจุบัน Saber Interactive กำลังพัฒนาชื่อหลายเรื่องรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2024) คอมมานโดพิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival