2025 গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স (জিডিসি) রাজ্য অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্ট গেম বিকাশের ফোকাসে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকে হাইলাইট করে। একটি বাধ্যতামূলক 80% বিকাশকারী পিসিকে তাদের প্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম হিসাবে অগ্রাধিকার দিচ্ছে, এটি আগের বছরের 66% থেকে যথেষ্ট 14% বৃদ্ধি পেয়েছে।
পিসি আধিপত্য এবং সম্ভাব্য শিফট
প্রতিবেদন, বিশ্বব্যাপী বিকাশকারী প্রবণতা প্রতিফলিত করে একটি বার্ষিক সমীক্ষা, পিসি বিকাশের এই উত্সাহকে কিছুটা অংশে, ভালভের বাষ্প ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার প্রতি দায়ী করে। জরিপে একটি উন্নয়ন প্ল্যাটফর্ম হিসাবে সুস্পষ্টভাবে তালিকাভুক্ত না হলেও, "অন্যান্য" নির্বাচনকারীদের মধ্যে একটি উল্লেখযোগ্য 44% বাষ্প ডেককে লক্ষ্য হিসাবে নির্দিষ্ট করেছেন। এটি পিসির প্রতিষ্ঠিত আধিপত্যকে শক্তিশালী করে, এটি একটি প্রবণতা যা ২০২০ সালে অবিচ্ছিন্নভাবে 56% থেকে উঠে এসেছে। তবে, এর প্রতিশ্রুত গ্রাফিকাল এবং পারফরম্যান্সের উন্নতি সহ সুইচ 2 এর প্রত্যাশিত প্রবর্তনটি এই প্রতিষ্ঠিত প্রবণতার সাথে সম্ভাব্যভাবে কিছু পরিবর্তন প্রবর্তন করতে পারে।
লাইভ সার্ভিস গেমস: একটি মিশ্র ব্যাগ
প্রতিবেদনটি লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির বিস্তারকেও আবিষ্কার করে। এএএ বিকাশকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য এক তৃতীয়াংশ (33%) বর্তমানে লাইভ-সার্ভিস প্রকল্পগুলিতে নিযুক্ত রয়েছে। সমস্ত উত্তরদাতাদের জরিপটি প্রসারিত করা, 16% অতিরিক্ত 13% সুদের প্রকাশ করে সক্রিয়ভাবে লাইভ-সার্ভিস শিরোনামগুলি বিকাশ করছে। বিপরীতে, 41% কোনও আগ্রহ দেখায় না, প্লেয়ারের ব্যস্ততা হ্রাস, সৃজনশীল সীমাবদ্ধতা, সম্ভাব্য শোষণমূলক অনুশীলন এবং বিকাশকারী বার্নআউটের ঝুঁকির মতো উদ্বেগের কথা উল্লেখ করে। জিডিসি সাম্প্রতিক হাই-প্রোফাইল গেম শাটডাউন দ্বারা অনুকরণীয়, লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির বর্তমান বাজারের ওভারস্যাট্রেশনকে একটি বড় চ্যালেঞ্জ হিসাবে জোর দেয়।
ভৌগলিক প্রতিনিধিত্ব উদ্বেগ
পিসি গেমারের পরবর্তী প্রতিবেদনে জিডিসি সমীক্ষার মধ্যে ভৌগলিক প্রতিনিধিত্ব সম্পর্কে উদ্বেগ উত্থাপন করা হয়েছে। প্রায় 70% উত্তরদাতারা পশ্চিমা দেশগুলির (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা, অস্ট্রেলিয়া) থেকে আগত, চীন এবং জাপানের মতো বড় গেমিং অঞ্চল থেকে উল্লেখযোগ্য অনুপস্থিতি সহ। জরিপের রচনায় এই সম্ভাব্য পক্ষপাতিত্ব গেম শিল্পের বিশ্বব্যাপী অবস্থাকে পুরোপুরি প্রতিফলিত করার প্রতিবেদনের ক্ষমতাকে সীমাবদ্ধ করতে পারে।