2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、ゲーム開発の焦点の大幅な変化を強調しています。開発者の80%がPCをプライマリプラットフォームとして優先しており、前年の66%から大幅に増加しています。
PCの優位性と潜在的なシフト
このレポートは、グローバルな開発者の傾向を反映した年次調査であり、PC開発におけるこの急増を、一部はValveのSteam Deckの人気の高まりに起因しています。調査の開発プラットフォームとして明示的にリストされていませんが、「その他」を選択したものの44%の大幅な44%が、蒸気デッキをターゲットとして指定しました。これにより、PCの確立された優位性が強化されます。これは、2020年に56%から着実に上昇した傾向です。しかし、約束されたグラフィカルとパフォーマンスの改善により、スイッチ2の予想される発売は、この確立された傾向にある程度の変化をもたらす可能性があります。
ライブサービスゲーム:混合バッグ
また、このレポートは、ライブサービスゲームの有病率についても掘り下げています。 AAA開発者の3分の1(33%)が現在ライブサービスプロジェクトに従事しています。調査をすべての回答者に拡大すると、16%がライブサービスタイトルを積極的に開発しており、さらに13%が関心を示しています。逆に、41%が関心を示しません。プレーヤーのエンゲージメントの減少、創造的な制限、潜在的に搾取的な慣行、開発者の燃え尽き症候群のリスクなどの懸念を引用しています。 GDCは、最近の有名なゲームシャットダウンに例示されている主要な課題として、ライブサービスゲームの現在の市場の過飽和を強調しています。
地理的表現の懸念
PCゲーマーによるその後のレポートは、GDC調査内の地理的表現に関する懸念を提起します。回答者の約70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から歓迎され、中国や日本などの主要なゲーム地域からの顕著な欠席があります。調査の構成におけるこの潜在的なバイアスは、ゲーム業界のグローバルな状態を完全に反映するレポートの能力を制限する可能性があります。