2025年遊戲開發人員會議(GDC)遊戲行業報告強調了遊戲開發重點的重大轉變。令人信服的80%的開發人員將PC作為其主要平台的優先級,比上一年的66%增長了14%。
PC優勢和潛在變化
該報告是一項反映全球開發人員趨勢的年度調查,將PC開發中的這一激增歸因於Valve的Steam Deck的普及。雖然沒有明確列出調查中的開發平台,但選擇“其他”的人中有44%將蒸汽甲板指定為目標。這加強了PC的既定優勢,這種趨勢已從2020年的56%穩步上升。但是,Switch 2的預期推出,其承諾的圖形和性能提高可能會引入這種既定趨勢的改變。
現場服務遊戲:混合包
該報告還深入研究了現場服務遊戲的流行。目前,有三分之一(33%)的AAA開發人員從事現場服務項目。將調查擴展到所有受訪者,有16%的人正在積極發展現場服務的頭銜,另外13%的人表示興趣。相反,有41%的人沒有興趣,理由是諸如球員參與度下降,創造性限製,潛在的剝削實踐以及開發人員倦怠的風險。 GDC強調了當前的現場服務遊戲市場過度飽和,這是一個重大挑戰,這是最近的備受矚目的遊戲關閉的例證。
地理表示涉及
PC遊戲玩家隨後的報告引起了對GDC調查中地理表示的擔憂。大約有70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),眾所周知,中國和日本等主要遊戲地區缺席。調查組成中的這種潛在偏見可能會限製報告完全反映遊戲行業全球狀況的能力。