2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry 보고서는 게임 개발 초점의 상당한 변화를 강조합니다. 강력한 개발자의 80%가 PC를 주요 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있으며, 전년도 66%보다 상당한 14% 증가합니다.
PC 지배력 및 잠재적 변화
글로벌 개발자 트렌드를 반영하는 연례 설문 조사에 따르면이 보고서는 PC 개발에서 이러한 급증이 부분적으로 밸브 스팀 데크의 인기가 높아지고 있다고합니다. 설문 조사에서 개발 플랫폼으로 명시 적으로 나열되지는 않았지만 "기타"를 선택하는 사람들의 상당한 44%가 스팀 데크를 대상으로 지정했습니다. 이로 인해 PC의 확립 된 지배력, 2020 년 56%에서 꾸준히 상승한 추세는 약속 된 그래픽 및 성능 개선으로 스위치 2의 예상 출시로 인해이 확립 된 추세에 대한 일부 변경을 유발할 수 있습니다.
라이브 서비스 게임 : 혼합 가방
이 보고서는 또한 라이브 서비스 게임의 유병률을 탐구합니다. AAA 개발자의 주목할만한 3 분의 1 (33%)이 현재 라이브 서비스 프로젝트에 참여하고 있습니다. 설문 조사를 모든 응답자에게 확장하면서 16%는 라이브 서비스 타이틀을 적극적으로 개발하고 있으며 추가로 13%가 추가로 표현됩니다. 반대로, 41%는 플레이어 참여 감소, 창의적 한계, 잠재적으로 착취 관행 및 개발자 소진 위험과 같은 우려를 인용하면서 관심이 없습니다. GDC는 최근의 유명한 게임 셧다운으로 예시 된 주요 도전으로 라이브 서비스 게임의 현재 시장 과포화를 강조합니다.
지리적 표현 문제
PC 게이머의 후속 보고서는 GDC 설문 조사에서 지리적 표현에 대한 우려를 제기합니다. 응답자의 약 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주) 출신이며 중국과 일본과 같은 주요 게임 지역에서 주목할만한 결석이 있습니다. 설문 조사 구성에서 이러한 잠재적 편견은 게임 산업의 글로벌 상태를 완전히 반영하는 보고서의 능력을 제한 할 수 있습니다.